Slaanesh ist der jüngste der Chaosgötter in Total War: Warhammer 3. Als Prinz des Vergnügens und des Überflusses konzentriert er sich darauf, Sterbliche mit Versprechungen von Macht und Vergnügen in seinen Dienst zu locken. Seine Legionen sind zwar durchaus kampffähig, aber seine Stärke liegt in seiner unübertroffenen Fähigkeit, seinen Einfluss auf der ganzen Welt auszudehnen und Könige vor ihm zu beugen.
Um erfolgreich als Slaanesh zu spielen, muss man wissen, wann man kämpfen und wann man abwarten sollte. Indem Sie die anderen Fraktionen zu Ihren Sklaven machen, können Sie sie Ihre Drecksarbeit erledigen lassen, während Sie sich darauf konzentrieren, die anderen Götter auszutricksen und die Schmiede der Seelen für sich zu gewinnen.
Verführung
Bevor ein Slaaneshi-Lord in den Kampf zieht, kann er Gunst ausgeben, um feindliche Truppen auf seine Seite zu ziehen. Es gibt eine Grenze für die Menge an Gunst, die in einem einzelnen Kampf ausgegeben werden kann, und die Kosten für die Verführung einer Einheit sind proportional zur Stärke dieser Einheit. Das bedeutet, dass Sie in den meisten Fällen in einem bestimmten Kampf maximal ein bis zwei Einheiten bekehren können.
Verführte Einheiten kämpfen für die Dauer des Kampfes auf Ihrer Seite, als stünden sie unter Ihrer Kontrolle. Wenn die feindliche Armee zerstört wird, wird die verführte Einheit dauerhaft Ihrer Armee beitreten. Andernfalls kehrt sie nach dem Kampf zur Kontrolle ihres ursprünglichen Besitzers zurück.
Verführerischer Einfluss
Jedes Mal, wenn eine Menschen-, Elfen- oder Tiermenschenfraktion diplomatische Verhandlungen mit einer Slaanesh-Fraktion abschließt, gewinnt Slaanesh verführerischen Einfluss auf sie. Verführerischer Einfluss macht die betroffene Fraktion für zukünftige Geschäfte zugänglicher. Wenn der verführerische Einfluss einer Fraktion sein Maximum erreicht, kann Slaanesh Anhänger ausgeben, um sie dauerhaft zu Vasallen zu machen . Angesichts der Tatsache, dass N’Kari von Vasallen erheblich mehr Gunst erhält als andere legendäre Lords, ist dies eine mächtige Einnahmequelle für ihn.
Anhänger und Kulte
Viele Aktionen, die Sie als Slaanesh-Spieler durchführen können, führen dazu, dass Ihr Kult Anhänger gewinnt. Diese einzigartige Ressource kann verwendet werden, um Ihre Korruption in der gesamten Alten Welt zu verbreiten. Wenn eine Provinz, die Sie nicht kontrollieren, über genügend Slaanesh-Korruption verfügt, besteht die Chance, dass ihre Siedlungen Kulte hervorbringen. Diese Gebäudeketten gehören Ihnen, auch wenn die Provinz dies nicht tut, und indem Sie Anhänger ausgeben, können Sie sie verbessern, um Ihren Einfluss auf Sterbliche zu erhöhen.
Darüber hinaus können Sie mit 1000 Anhängern Ihre Anhänger weit und breit aussenden, um manuell Kulte zu gründen. Auf diese Weise wird in bis zu drei zufällig ausgewählten Provinzen, die Menschen oder Elfen gehören, ein neuer Kult geschaffen.
Kultgebäude
Gebäude | Kosten | Wirkung |
Überschuss Kult Atelier | 250 Anhänger | Ein Kultistenheld erscheint am Standort des Kults.+1 Kultistenheldenkapazität+3 verführerischer Einfluss pro Runde auf den Siedlungsbesitzer.Zusätzlich +3 verführerischer Einfluss pro Runde, wenn die Kontrolle des Besitzers über die Provinz 50 oder mehr beträgt. |
Exzessive Kulthöhle | 250 Anhänger | Das Verführen von Einheiten in der Provinz des Kults ist zehn Prozent günstiger.+5 Anhänger pro Runde.+4 verführerischer Einfluss pro Runde auf den Siedlungsbesitzer. |
Excess Cult Parlour | 250 Anhänger | Verbessern Sie vorübergehend Ihre Beziehungen zum Siedlungseigentümer.+3 verführerischer Einfluss pro Runde auf den Siedlungsbesitzer.Zusätzlicher +3 verführerischer Einfluss pro Runde, wenn die Siedlung 300+ Einkommen für ihren Besitzer generiert. |
Salon Excess Cult | 250 Anhänger | Erzeugt eine Jüngerarmee neben der Siedlung.Zerstört den Kult. |
Jüngerarmeen
Für 300 Anhänger kann jeder Slaaneshi-Lord in einer Provinz mit ausreichend Slaanesh-Korruption eine Jüngerarmee herbeirufen, indem er auf die Schaltfläche neben der normalen Rekrutierungsschaltfläche klickt . Jüngerarmeen können keine neuen Einheiten rekrutieren oder Verluste auffüllen, und ihre Lords können keine Gegenstände ausrüsten oder Fertigkeiten erlernen. Dies macht Jüngerarmeen zu entbehrlichen Hilfskräften, die bei Bedarf eingesetzt werden können. Der herbeirufende Lord und die Provinz müssen beide warten, bis eine Abklingzeit abgelaufen ist, bevor sie zum Herbeirufen einer weiteren Jüngerarmee verwendet werden können.
Geschenke des Slaanesh
Wenn Sie einen feindlichen Lord im Kampf besiegen oder versuchen, eine Heldenaktion gegen einen feindlichen Charakter durchzuführen, besteht die Chance, dass Sie ihm ein Geschenk des Slaanesh zufügen. Jeder so betroffene Charakter sorgt dafür, dass der Slaanesh-Spieler in jeder Runde Anhänger erhält und Slaanesh-Korruption erzeugt, wo immer er sich befindet – ein Grund mehr, Ihre Feinde zu Vasallen zu machen, anstatt sie zu vernichten. Wenn Sie einem Feind mit einem Geschenk des Slaanesh die Vasallenrolle aufzwingen, stellen Sie sicher, dass er nicht nur für Sie kämpft, sondern Ihnen auch einen stetigen Strom an Anhängern liefert.
Angenehme Handlungen
Indem Sie Anhänger ausgeben und zusätzliche Kosten bezahlen, können Sie einer Provinz einen Bonus gewähren, indem Sie die Bevölkerung dazu anregen, sich in lustvollen Handlungen zu verlieren. Nach der Aktivierung dauert eine lustvolle Handlung fünf Runden lang an und es kann in dieser Provinz keine weitere lustvolle Handlung erklärt werden. Darüber hinaus hat jede lustvolle Handlung eine Abklingzeit von zehn Runden, sodass Sie dieselbe Ausschweifung nicht immer wieder wiederholen können. Anders als bei Geboten müssen Sie nicht jede Siedlung in einer Provinz kontrollieren, um dort eine lustvolle Handlung auszurufen.
Angenehme Wirkungen
Lustvoller Akt | Kosten | Wirkung |
Pleasure Arena | 100 AnhängerVerlieren Sie 50 Kontrolle in der Zielprovinz. | Alle Gebäude in der Provinz generieren zwanzig Prozent mehr Einnahmen. |
Vergnügungsjagd | 200 Anhänger | +20 Kontrolle in der Provinz.Lokal aus der Provinz rekrutierte Armeen kosten 25 Prozent weniger (der Unterhalt bleibt gleich).Lokal aus der Provinz rekrutierte Armeen beginnen mit zwei zusätzlichen Rängen. |
Vergnügungsparty | 100 Anhänger2000 Gunst | +50 Wachstum in der Provinz.+5 Kontrolle in der Provinz. |
Slaaneshs unheilige Manifestationen
Wie die anderen Chaosgötter kann Slaanesh seine Armeen mit unheiligen Manifestationen verstärken, vorausgesetzt, er hat genug seiner Verderbnis in der Welt der Sterblichen verbreitet. Wenn die Gesamtmenge der Slaanesh-Verderbnis in allen Provinzen der Welt bestimmte Schwellenwerte erreicht, werden neue Manifestationen freigeschaltet.
Unheilige Manifestation | Globale Slaanesh-Korruption erforderlich | Dauer | Abkühlen | Wirkung |
Schmerz für Vergnügen | N/A (immer verfügbar) | 6 Umdrehungen | 15 Umdrehungen | Alle Einheiten der betroffenen Armee verlieren sechs Prozent ihrer Truppen als Opfer.Die Bewegungsreichweite der Armee auf der Kampagnenkarte erhöht sich um sechs Prozent.Alle Einheiten der Armee erhalten eine sechsprozentige Erhöhung ihrer Geschwindigkeit, Waffenstärke und ihres Angriffsbonus. |
Karneval der Verdammten | 1000 | 2 Umdrehungen | 15 Umdrehungen | Für die Dauer des Karnevals kann sich die Armee nicht auf der Kampagnenkarte bewegen.Gewinnen Sie nach dem Ende des Karnevals 100 Anhänger.Befindet sich die Armee in einer feindlichen Provinz, verliert die Provinz am Ende des Karnevals 60 Wachstumspunkte. |
Höllisches Martyrium | 2000 | 4 Umdrehungen | 15 Umdrehungen | Die Armee erzeugt in der Provinz, die sie in jeder Runde besetzt, zusätzlich 8 Slaanesh-Korruption.Die Armee kann bis zur doppelten Menge an Gunst aufwenden, um feindliche Einheiten zu verführen. |
Kultaufstand | 3000 | 5 Umdrehungen | 15 Umdrehungen | Für die Dauer des Aufstands kann sich die Armee auf der Kampagnenkarte nicht bewegen.Zu Beginn jeder Runde erscheint neben der betroffenen Armee eine Jüngerarmee, bis der Aufstand endet. |
Erste Schritte als N’Kari
Slaanesh hat einen einzigen spielbaren legendären Lord: N’Kari, den Erz-Verführer. Dieser monströse Hüter der Geheimnisse ist ein diplomatisches Genie, das jederzeit einen pauschalen Beziehungsbonus von +20 mit allen Fraktionen erhält. Wenn die Ländereien einer anderen Fraktion reich sind, sollten Sie erwägen, sie zu Vasallen zu machen, anstatt sie zu plündern – N’Kari erhält von seinen Vasallen 50 % mehr Tribut.
Wie bei allen Starts im Spiel besteht Ihre erste Aufgabe darin, die feindlichen Streitkräfte vor Ihrer Haustür zu eliminieren. Besiegen Sie die Khorne-Armee südlich des Palastes der Ruinen, um einen kostenlosen Helden zu erhalten, der Sie begleitet. Sie haben zu Beginn des Spiels viel Gunst, also ziehen Sie eine der feindlichen Einheiten auf Ihre Seite, bevor Sie in die Schlacht ziehen. Wenn das erledigt ist, rüsten Sie den Duftpavillon in Ihrer Hauptstadt auf und beginnen Sie mit dem Bau im leeren Gebäudeslot. Wir empfehlen entweder die Suchtstifte, um Kavallerie rekrutieren zu können, oder den Tanz des Träumens für zusätzliches Einkommen.
Das frühe Spiel wird mit Kämpfen gegen Khornes Schergen verbracht, daher wird Ihnen die Technologie „ Blood God’s Disgust“ in diesen Schlachten Boni verschaffen. Machen Sie sich keine Sorgen wegen der diplomatischen Strafe mit Khorne-Fraktionen – Khorne und Slaanesh sind unsterbliche Feinde , daher ist es so gut wie unvermeidlich, dass Sie die meiste Zeit des Spiels im Krieg sein werden. Danach wird „Aberrant Promiscuity“ das Wachstum in Ihren Provinzen steigern, was es zu einer guten zweiten Wahl macht.
Eröffnungszüge
Bis Sie einige Khorne-Siedlungen in Ihrer Heimatregion einnehmen, müssen Sie darauf achten, nicht zu viel Geld für die Rekrutierung auszugeben. Marodeure sind eine kostengünstige Wahl, die Ihnen gute Dienste leisten wird, bis Sie es sich leisten können, Ihre Reihen mit richtigen Dämonen zu füllen – rekrutieren Sie zwei Marodeur-Einheiten, bevor Sie Ihren ersten Zug beenden.
Dank N’Karis diplomatischem Bonus sollten Sie problemlos ein Handelsabkommen mit einigen oder allen norscanischen Stämmen im Süden unterzeichnen können. Das zusätzliche Einkommen ist sowohl nützlich als auch kostenlos und wird Ihnen den Weg ebnen, die Sterblichen schließlich zu Vasallen zu machen oder mit ihnen zu verbünden.
Zu Beginn der zweiten Runde erhalten Sie die Aufgabe, den Palast der Prinzen von Khorne einzunehmen. Die Siedlung ist ziemlich gut verteidigt, es lohnt sich also, ein paar Runden damit zu verbringen, N’Karis Armee aufzubauen, bevor Sie mit der Belagerung beginnen. Wie zuvor können Sie auch einige Verteidiger auf Ihre Seite ziehen, bevor die Schlacht beginnt.
Wenn Vergnügungsakte verfügbar werden, veranstalten Sie eine Vergnügungsparty in Ihrer Heimatprovinz. Das Wachstum ist zunächst langsam, da Khorne den Großteil des Territoriums kontrolliert, daher wird die erhöhte Geburtenrate nützlich sein, um Ihren Palast umgehend zu verbessern.
Während Sie den Palast der Prinzen belagern, sollten Sie zwischen Ihrer Hauptstadt und Ihrem Handel mit den Norscans genügend Einkommen haben, um einen zweiten Lord anzuwerben. Wählen Sie einen Anführer, dessen Starteigenschaft Ihnen zusagt, und bauen Sie eine Armee aus 10-12 Einheiten auf. Wie zuvor sollten dies hauptsächlich Marodeure sein, um Unterhaltskosten zu sparen, aber Sie können ihre Bewaffnung zwischen Äxten, Speeren und Höllenpeitschen variieren und trotzdem noch etwas Gunst für eine oder zwei Einheiten Daemonetten übrig haben. Sobald Ihre zweite Armee einsatzbereit ist, kann sie ausgesandt werden, um die Fetid Catacombs im Osten zu belagern oder Ihre südlichen Nachbarn zu überfallen, um Gunst und Anhänger zu erbeuten, je nach Situation. Seien Sie jedoch gewarnt, dass Ihr neuer (und unerfahrener) Herold, wenn Sie die zweite Option wählen, gefährlich nahe an Carnalstares Hauptstadt am Blutberg sein wird und einem Gegenangriff ausgesetzt ist WWE 2K24.
Während Sie Ihre Stellung in den Shard Lands festigen, könnten die Krieger des Chaoslords Hezxus in Ihr Territorium eindringen. Sie beginnen das Spiel im Krieg mit ihm , und seine Armee ist so stark, dass er sich als unwillkommene Ablenkung von Ihrem Krieg mit Khorne erweisen könnte. Scheuen Sie sich nicht, ihn zu einem Friedensvertrag zu bestechen, wenn er sich zu nahe an den Palast der Ruinen wagt. Sie können ihn später immer noch zerstören (oder besser noch, bekehren).
Das Witstealer-Schwert und darüber hinaus
Ungefähr in Runde 25 erhalten Sie eine Quest, um das Witstealer-Schwert aus seiner Ruhestätte unter dem Meer zu holen. N’Kari kann sich jederzeit in die Schlacht teleportieren, wenn er nicht in einer Garnison ist oder anderweitig beschäftigt ist, aber seien Sie gewarnt – Sie werden einer mächtigen Armee der Hochelfen gegenüberstehen, die Sie davon abhalten will, die Waffe zu holen. Verwenden Sie Brut und Speerkämpfer, um die Drachen der Elfen abzuwehren, während Ihre Dämonetten und andere Infanterieeinheiten gegen die Speerformationen kämpfen. N’Kari selbst kann die engen Schlachtlinien der Elfen ausnutzen, indem er großzügig Lash of Slaanesh einsetzt. Die Klinge selbst ist, sobald sie geborgen ist, ein sehr mächtiger magischer Gegenstand, der N’Karis bereits beeindruckende Kampfkraft noch verstärkt.
Sobald Sie das Witstealer-Schwert und eine sichere Position in den Shard Lands haben, schicken Sie Ihre Kultisten los, um die menschlichen Nationen zu bekehren. Heben Sie sich Ihre Eroberungen für Ihre dämonischen Brüder auf, insbesondere Skarbrand. Wenn Sie die einzigartigen diplomatischen Optionen von Slaanesh nutzen, werden die Königreiche der Alten Welt Sie am Ende der Kampagne praktisch anflehen, sie zu regieren.