Paladin waren nicht immer die beliebteste Klasse in Dungeons & Dragons, aber wenn man sie richtig macht, sind sie eine unglaublich mächtige und unterhaltsame Klasse.
Die Paladin Klasse hat im Vergleich zu früheren Ausgaben von Dungeons & Dragons einen langen Weg zurückgelegt und ist tatsächlich eine der besten Klassen in der 5. Ausgabe. Mit sowohl kriegerischen als auch zaubernden Fähigkeiten ist der Paladin eine Mischung aus Kämpfer und Geistlichem – dieses Mal ohne all die Einschränkungen, die Paladine zu einem „rechtmäßig dummen“ Klischee zwangen. Mit dem richtigen Build sind sie die perfekte Mischung aus Angriff und Verteidigung und können Schaden austeilen, während sie sich selbst (und den Rest der Gruppe) auf dem Laufenden halten.
In der Vergangenheit sahen die D&D- Regeln vor, dass Paladine bei den Rollenspieloptionen äußerst restriktiv waren; Sie konnten nur die Gesinnung „Gesetzlich Gutes“ haben, sonst würden sie ihre Kräfte verlieren, was bedeutete, dass die Spieler bei der Gestaltung ihrer Charaktere nicht viele Persönlichkeitsmerkmale zur Auswahl hatten. Insgesamt hat die Einschränkung sicherlich dem Ruf des Paladins außerhalb des Spiels geschadet, da viele Spieler der Meinung waren, dass es einfach nicht so „spaßig“ sei, diese Klasse zu spielen. Die 5. Edition von D&D macht das alles überflüssig, hebt Einschränkungen auf und bietet den Spielern verschiedene Gameplay-Stile zum Experimentieren.
Fähigkeitswerte des Paladins
Um mit der Charaktererstellung für einen mächtigen Paladin zu beginnen, wollen wir uns auf die idealen Fähigkeitswerte eines Paladins konzentrieren. Bestimmte Statistiken können einen Einfluss darauf haben, welche Rasse und welche Talente später ausgewählt werden.
Erstens wird der absolut höchste Wert des Paladins ausnahmslos entweder Stärke oder Geschicklichkeit sein; Paladine sind in erster Linie eine kriegerische Klasse. Die einzige Frage ist, auf welche Werte sich Spieler bei ihren Kampffähigkeiten verlassen möchten: Spieler, die sich für Waffen mit Finesse interessieren, sollten sich für Geschicklichkeit entscheiden, während alle anderen sich für Stärke entscheiden sollten. Welcher Wert auch immer der primäre Wert wird, sollte bei etwa 16+ beginnen und so schnell wie möglich auf 20 ansteigen; Dann kann der Status, der nicht verwendet wird, gelöscht werden. Während ein Geschicklichkeits-Build absolut machbar ist, gibt es wirklich keine Vorteile gegenüber dem klassischen (und viel einfacher zu handhabenden) Kraft-Build, daher ist die empfohlene Wahl hier – insbesondere für neuere Spieler – Stärke.
Der zweitwichtigste Wert wird Charisma sein, da er sowohl ein nützlicher Wert für Fertigkeitsüberprüfungen als auch die Zauberfähigkeit des Paladins ist. Eine weitere lustige Sache bei Paladinen ist, dass sie die einzige hauptsächlich kriegerische Klasse sind, die Charisma fast genauso hoch schätzt wie rohe Stärke, was für ein einzigartiges Charakter-Rollenspiel sorgt . Spieler können zwar darauf abzielen, dass ihr Anfangs-Charisma-Wert etwas unter dem Stärkewert von 16+ liegt, dies wäre jedoch ein weiterer Wert, um im Laufe der Kampagne weiter auf einen Wert von 20 hinzuarbeiten.
Der drittwichtigste und letzte Faktor, der bei einem starken Körperbau absolut nicht vernachlässigt werden darf , ist die Konstitution. Da es die Trefferpunkte und die Widerstandskraft eines Charakters bestimmt, wird es für keine Klasse ein Dump-Wert sein – und für Paladine, da sowohl Nahkämpfer, die viele Trefferpunkte benötigen, als auch Zauberwirker, die möglicherweise häufige Konzentrationsprüfungen durchführen, dies zweifellos ein Problem sein wird Statistik, auf die sich der Paladin jederzeit verlassen wird. An vierter Stelle steht dann die Weisheit. Spieler können diesen Wert problemlos zwischen 10 und 12 halten, aber lassen Sie ihn nicht noch weiter sinken: Weisheitsrettungswürfe und Wahrnehmungsprüfungen sind in D&D 5th Edition wahrscheinlich am zahlreichsten, daher ist es ein Wert, in dem der Paladin noch etwas Geschick haben sollte .
Die unteren beiden Werte sind Intelligenz und der Wert, der nicht die Basis für den Kampf ist (was in diesem Fall Geschicklichkeit ist). Mit dem entgegengesetzten Aufbau eines auf Geschicklichkeit basierenden Kämpfers wäre die Stärke in dieser Position und könnte bei einem Wert von etwa 8 leicht zum Dump-Wert werden; Bei der Geschicklichkeit ist es jedoch immer noch wichtiger, mehr Geschicklichkeit als Intelligenz zu haben. Bringen Sie Ihre Geschicklichkeit so nah wie möglich an den Weisheitswert des Paladins heran und lassen Sie die Intelligenz fallen.
Beste Rennen
Mehrere Rassen in D&D sind praktisch darauf ausgelegt, die Fähigkeiten eines Paladins zu unterstützen: Variantenmenschen, Drachengeborene, Halbelfen, Aasimar, Kalashtar und Tritonen sind allesamt ausgezeichnete Paladine. Drachengeborene sind das beste Territorium für einen Stärkeaufbau, mit Boni auf Stärke und Charisma, Widerstand gegen ein Element ihrer Wahl und einer angeborenen Odemwaffe; Das Gleiche gilt für Aasimar und Tritons, die beide Charisma-Boni und, im Fall des Tritons, zusätzliche Boni auf Stärke und Konstitution erhalten.
Variantenmenschen und Halbelfen sind eine rundum goldene Wahl: Sie können sowohl einen Kraft- als auch einen Geschicklichkeitsaufbau unterstützen und sind beide so anpassbar (zusätzlich zum natürlichen Charisma-Bonus des Halbelfen), dass es unglaublich schwierig wäre, sich zu entscheiden bei beiden Rennen falsch. Kalashtar, eine Rasse direkt aus Eberron , mag wie eine unkonventionellere Wahl erscheinen – aber sie können auch als jede Art von Paladin erfolgreich sein: mit Boni auf Weisheit, Charisma und einem Wahlwert sowie psychischer Resistenz, Telepathie und Vorteil Weisheit rettet, sie sind eine weitere tolle Wahl.
Paladin-Eid-Archetypen
Um Paladin zu werden, muss dieser Charakter einen Eid schwören, und dieser Eid wird zur Grundlage aller Spezialfähigkeiten des Paladins – mit anderen Worten seiner Unterklasse. Die verfügbaren Paladin-Unterklassen sind derzeit der Eid der Hingabe, der Eid der Alten, der Eid der Rache, der Eid der Krone, der Eid der Eroberung, der Eid der Erlösung und schließlich der Eidbrecher.
Von den verfügbaren Archetypen sind Paladine, die Rachegelübde oder Eide der Alten schwören, die Besten der Besten. Rachepaladine eignen sich perfekt als Stürmer in der Gruppe; Man sollte sich nicht darauf verlassen, dass sie eine Horde abwehren, aber wenn sie einen einzelnen Feind ins Visier nehmen, werden sie glänzen. Rachepaladine schlagen schnell und hart zu und fügen jedem Feind, dem sie gegenüberstehen, hohen Schaden zu, und nur wenige andere können in dieser Hinsicht mit ihren Fähigkeiten mithalten. Mit einigen fantastischen Nutzzaubern , die andere Unterklassen nicht haben (einschließlich Nebelschritt , Zeichen des Jägers und Eile ) und der Fähigkeit „Schwur der Feindschaft“, die es dem Paladin ermöglicht, nahezu jede Verteidigung zu durchbrechen, ist der Racheschwur immer eine gute Wahl – und nichts an diesem Eid deutet darauf hin, dass die Gesinnung des Paladins „gesetzmäßig“ sein muss.
Eid der antiken Paladine hingegen sind im Kampf absolute Schwergewichte . Sie sind besonders geschickt im Kampf gegen Magier, Außenseiter und praktisch alles mit magischen Fähigkeiten – was sich, wie die meisten Spieler wissen, oft in den härtesten Kämpfen als nützlich erweist. Diese Paladine erhalten auch einige coole Zauber, aber ihr großer Vorteil ist die Tatsache, dass sie schließlich gegen jeglichen Zauberschaden resistent werden und einmal am Tag entscheiden können, einfach … nicht bewusstlos zu werden. Das ist für jeden Charakter enorm und macht einen Eid des alten Paladins zu einer unbezwingbaren Kraft auf dem Schlachtfeld.
Wenn einigen Spielern jedoch keine dieser Unterklassen gefällt, sollte das kein Problem sein – bis auf zwei sind alle diese Unterklassen ziemlich gut. Der Eid der Krone und der Eid der Erlösung können in Bezug auf die Macht ihrer Fähigkeiten nicht ganz mit den anderen Unterklassen mithalten , aber jede andere ist eine gute Wahl.
Fähigkeiten und Leistungen
Schließlich benötigt der Paladin bestimmte Fähigkeiten, um erfolgreich zu sein. Für einen auf Kraft basierenden Körperbau bedeutet das, dass er über Kenntnisse in Athletik, Einschüchterung und Überzeugungskraft verfügen muss – alles Fähigkeiten, die der Paladin aufgrund seiner Fähigkeitswerte von Natur aus gut beherrscht. Wenn noch Platz für ein paar mehr ist, dann greifen Sie auch zu Wahrnehmung und Täuschung; Wahrnehmung ist für jeden gut und Täuschung ist eine weitere Fähigkeit, die zum Charisma-Wert des Paladins passen würde. Bei einem Geschicklichkeitsaufbau wären die Dinge anders : Einschüchterung und Überredung wären immer noch die Top-Optionen auf der Fertigkeitsliste des Paladins, aber die restlichen Fertigkeiten müssten von woanders herkommen. Paladine, die auf Geschicklichkeit basieren, brauchen auch Akrobatik, und es wäre klug, wenn sie sich auch Tarnung oder Taschenspielertricks aneignen würden.
Was die Talente angeht , gibt es einige, die für jeden Paladin gut funktionieren: „Inspiring Leader“, „Lucky“ (dieser ist einfach universell), „Wächter“, „War Caster“ und „Resilient“ (Con) passen unabhängig von Build und Unterklasse. Dann möchten Paladine, die einen Schild verwenden, den Schildmeister, während Paladine, die Zweihandwaffen verwenden, den Meister der großen Waffen wählen sollten. Sowohl Paladine mit dem Eid der Alten als auch mit dem Eid der Rache können den Zaubertöter gut nutzen, und „Magischer Eingeweihter“ ist eine Fähigkeit, die nicht zwingend erforderlich ist, aber gleichzeitig eine unterhaltsame Möglichkeit wäre, die Zauberfähigkeiten des Paladins zu erweitern dark souls 3.
Mit einem Hintergrund wie Soldat, Seemann, Volksheld oder sogar Verbrecher sollten Spieler in der Lage sein, ihre Charaktere mit Selbstvertrauen abzurunden. Jeder nach diesen Spezifikationen gebaute Paladin ist für diese brandneue Kampagne bestens gerüstet .