Ich komme gleich zur Sache: Das Meta Quest 3 ist das beste eigenständige, verbraucherorientierte VR-Headset, das Sie derzeit bekommen können. Mit einem schlankeren Design, einem schärferen Display, einem leistungsstärkeren Prozessor, Vollfarb-Passthrough für Mixed-Reality-Gaming und besseren Controllern ist das Quest 3 im Vergleich zu seinem drei Jahre alten Vorgänger eindeutig ein überlegenes Headset. All diese Upgrades sind jedoch nicht billig. Das Quest 3 kostet 499 US-Dollar für das 128-GB-Modell und 649 US-Dollar für das 512-GB-Modell. Zum Vergleich: Das Quest 2 beginnt bei nur 299 US-Dollar für sein 128-GB-Modell – und für VR-Neulinge, die noch nicht alles aufs Spiel setzen möchten, ist es immer noch eine wunderbare Option. Aber für alle anderen rechtfertigen das Quest 3 und seine gesamte aktuelle Technologie den Preis problemlos.
Meta Quest 3 – Design und Funktionen
Das Meta Quest 3 wird in einer täuschend kleinen, eher spartanisch aussehenden Schachtel geliefert. Das stört mich nicht, da ich lieber kein zusätzliches Geld für eine schicke Verpackung ausgeben möchte. Der Inhalt umfasst das Headset selbst, eine vorinstallierte Gesichtsschnittstelle aus Schaumstoff, zwei Touch Plus-Controller mit vorinstallierten Armbändern und AA-Batterien, ein 18-W-Netzteil und ein USB-Ladekabel vom Typ C für das Headset selbst.
Der erste Gedanke, der mir beim Auspacken der Quest 3 in den Sinn kam, war, wie ähnlich sie der Quest 2 sah. Meta behauptet, dass die Quest 3 40 % schlanker ist, aber wenn Sie sich das Kleingedruckte ansehen, werden Sie feststellen, dass der Vergleich die Gesichtsschnittstelle ausschließt, die bei der Quest 3 dicker ist. Leider gibt es auch keine Gewichtseinsparungen; ich habe mein Quest 3-Visier ohne Riemen gewogen und es wiegt 459 Gramm, was tatsächlich drei Gramm schwerer ist als eine 2 ohne Riemen.
Positiv zu vermerken ist, dass die Ergonomie verbessert wurde. Das Quest 2 ist nicht das bequemste Headset für lange Gaming-Sessions, da die Gesichtsschnittstelle gegen Ihre Schläfen und Wangen gedrückt wird, was bei weitem nicht so bequem ist wie der Halo-Kopfgurt der PS VR2 , der auf Ihrem Kopf aufliegt. Das Quest 3 wird immer noch auf die gleiche Weise wie das 2 befestigt, ragt aber etwa einen Zoll weniger aus Ihrem Kopf heraus als zuvor, was bedeutet, dass es sich weniger frontlastig anfühlt. Der weiche Kopfgurt aus Stoff wurde ebenfalls neu gestaltet, sodass er sich leichter anpassen lässt, und er hält das Headset gut an Ort und Stelle, ohne zu viel Druck auszuüben – selbst bei intensiven Beat Saber -Sessions. Wenn Sie ihn gegen eine robustere Alternative aus Hartplastik austauschen möchten, kostet Sie der Elite Strap weitere 70 $.
Meta hat sich die Beschwerden von Benutzern über die eingeschränkte IPD-Einstellbarkeit des Quest 2 angehört, das nur drei spezifische IPD-Anschläge (58 mm, 63 mm und 68 mm) hat. Das Quest 3 bietet jetzt eine kontinuierliche IPD-Einstellung, die von 58 mm bis 70 mm reicht und einfach über einen kleinen Drehknopf an der Unterseite des Visiers bedient werden kann.
Beim Quest 3 können Sie auch die Tiefe der Gesichtsschnittstelle oder den Abstand des Bildschirms zu Ihrem Gesicht anpassen. Ich habe sie einfach auf die kürzeste Tiefe eingestellt, um das maximale Sichtfeld von 110 Grad zu erhalten, aber wenn Sie eine Brille für VR tragen, werden Sie den zusätzlichen Platz zu schätzen wissen. Die stark gekrümmte Gesichtsschnittstelle bedeutet, dass auch viel Licht vom Nasensteg einfällt; damit müssen Sie vorerst leben, da Meta derzeit keinen vollständigen Lichtblocker wie beim Quest Pro verkauft. Die Gesichtsschnittstelle ist mit einer Schaumstoffpolsterung ausgekleidet, die zwar bequem ist, Ihren Schweiß aber wie ein Schwamm aufsaugt. Das ist ein Hygieneproblem, da die Polsterung nicht abnehmbar ist; Sie müssen die gesamte Gesichtsschnittstelle aus Kunststoff abnehmen, sodass Sie sie nicht einfach in die Waschmaschine werfen können. Meta verkauft zwar eine Gesichtsschnittstelle mit einer vormontierten, leichter zu reinigenden Silikonabdeckung, aber dafür müssen Sie weitere 30 $ hinblättern.
Das Quest 3 verfügt über zwei 2064 x 2208 LCD-Displays – das sind 30 % mehr Pixeldichte als das Quest 2 – und das Ergebnis ist, wie zu erwarten, eine verbesserte visuelle Klarheit. Am deutlichsten sieht man dies bei Textelementen wie In-Game-HUDs, Menüs und virtuellen Browsern sowie bei technisch anspruchsvollen Spielen wie Microsoft Flight Simulator, wenn man an den PC angeschlossen ist. Wir leben den Traum noch nicht ganz, denn es könnte definitiv schärfer sein (im Vergleich zu meinem 4K-PC-Monitor ), aber es sieht besser aus als jedes vergleichbare Headset.
Diese neue Version behebt auch eines meiner größten Probleme mit der Optik der Quest 2, nämlich ihren schmalen Sweet Spot. Die Mitte des Displays ist offensichtlich schärfer als die Ränder, und Sie müssen Ihr Headset perfekt tragen, um es zu fokussieren. Glücklicherweise verzichtet die Quest 3 auf die Fresnel-Linsen der Quest 2 und übernimmt die Pancake-Linsen, die erstmals in der Quest Pro zu sehen waren. Abgesehen davon, dass das Display schlanker ist, bietet es eine gleichmäßige Klarheit von Rand zu Rand und weniger Linsenblendung. Weitere Verbesserungen der Optik umfassen ein breiteres 110-Grad-Sichtfeld für ein besseres Eintauchen (weniger Tunnelblick) im Vergleich zu den 90 Grad der Quest 2 und 120-Hz-Unterstützung direkt beim Start. Bei schnellen Spielen wie Beat Saber sorgt die Möglichkeit, mit einer höheren Bildrate zu spielen, wirklich für ultraflüssige Bewegungen ohne Stottern.
Das Audiosystem des Quest 3 ähnelt dem des Quest 2, d. h. es sitzt nicht in Ihrem Ohr. Das heißt, es ist nicht dasselbe: Es gibt viel weniger Verzerrungen als zuvor und der Klang kann auf eine ziemlich ohrenbetäubende Lautstärke hochgepumpt werden – das bedeutet nur, dass die Menschen um Sie herum im Gegensatz zu Over-the-Ear-Kopfhörern oder Ohrhörern viel mehr von dem hören können, was vor sich geht. Es gibt auch eine 3,5-mm-Audiobuchse, sodass Sie kabelgebundene Ohrhörer oder Kopfhörer für eine bessere Geräuschisolierung und räumlichen Klang verwenden können. Leider funktionieren kabellose Bluetooth-Kopfhörer aufgrund der wahrnehmbaren Verzögerung immer noch nicht gut.
Mit einer Akkuladung hatte ich eine Akkulaufzeit von etwa zwei Stunden.
Ich habe den Akku während des Tests mehrmals leer gesaugt und kam mit einer einzigen Ladung auf eine Laufzeit zwischen einer Stunde und 58 Minuten und zwei Stunden und 12 Minuten. Das ist nicht sehr lange, aber leider hätte ein größerer Akkupack ein noch schwereres Headset bedeutet. Meta verkauft zwar ein Kopfband mit einem rückseitig angebrachten Akkupack, das Ihre Gesamtspielzeit verdoppelt, aber eine bessere Idee wäre es, einen USB-Akkupack an Ihrem Gürtel zu befestigen, wenn Sie nicht möchten, dass er Ihren Kopf belastet. Es dauert etwa zweieinhalb Stunden, um das Quest 3 über das USB-Typ-C-Kabel vollständig aufzuladen, da es maximal nur 18 W Leistung verbraucht. Heutzutage gibt es viele Mobilgeräte, die den größten Teil der Akkukapazität in weniger als 30 Minuten aufladen und den Rest im Laufe der Zeit aufladen können. Das wäre ein nettes Feature für das Quest 3 gewesen, falls Sie eine zusätzliche Stunde oder so spielen wollten, ohne lange warten zu müssen.
Meta Quest 3 – Aufbau
Die Einrichtung ist einfach und unkompliziert. Sie müssen kein Facebook-Konto mehr erstellen (aber Sie benötigen ein Meta-Konto, das im Grunde dasselbe ist, aber keine öffentliche Seite hat). Nachdem Sie Ihr Quest 3 zum ersten Mal aufgeladen haben, schalten Sie es ein und folgen den Schritten, um eine Verbindung zum Internet herzustellen und alle Firmware-Updates herunterzuladen. Sie müssen die Meta Quest-App auf Ihrem Apple- oder Android-Telefon oder -Tablet installieren, um Ihr Gerät zu koppeln, aber danach werden Sie sie wahrscheinlich nie wieder brauchen, es sei denn, Sie möchten die Ansicht aus dem Inneren des Headsets live auf einen Bildschirm streamen, damit andere sie sehen können.
Von dort aus können Sie mit dem Quest 3 wahlweise eine stationäre oder eine raumfüllende Grenze festlegen (die jederzeit geändert werden kann). Wenn Sie die raumfüllende Option wählen, kartiert das Headset den Raum automatisch, während Sie herumlaufen. Sie können in Echtzeit zusehen, wie kleine geometrische Formen Ihren Boden, Ihre Wände, Ihre Decke und Ihre Möbel erklimmen. Auf diese Weise können Sie visuell genau erkennen, welche Teile Ihres Raums noch nicht kartiert wurden. In meinem Raum gab es einige Ecken und Winkel, die mehrere Durchgänge erforderten, damit die Kameras sie registrieren konnten. Das Headset kommt gut mit reflektierenden und transparenten Oberflächen wie sonnenbeschienenen Fenstern, Glastischplatten und sogar einem Aquarium zurecht.
Meta Quest 3 – Gaming und Leistung
Was das Quest 3 und seine Vorgänger von fast allen anderen Headsets auf dem Markt unterscheidet, ist die Fähigkeit, Spiele eigenständig zu spielen, ohne auf einen PC oder eine Konsole angewiesen zu sein. Meta bot mehrere Spiele zum Ausprobieren, darunter Samba de Amigo, ein Rhythmusspiel, bei dem Sie Ihre Maracas im Takt der Musik schütteln, Demeo Battles, ein isometrisches rundenbasiertes Strategiespiel im D&D-Stil und Islander , ein einfaches, aber trügerisch süchtig machendes Städtebauspiel. Ich probierte auch ein paar meiner eigenen Spiele aus, die ich von meinem Quest 2 übernommen hatte, wie Pistol Whip und Robo Recall: Unplugged. Alle liefen einwandfrei, ohne Framerate-Einbrüche.
Das Quest 3 ist mit einem Snapdragon XR2 Gen 2-Chip ausgestattet, der bis zu 50 % leistungsstärker ist als der im Quest 2, aber bereits veröffentlichte Spiele können die zusätzlichen Ressourcen nicht nutzen, es sei denn, der Entwickler veröffentlicht ein Optimierungsupdate. Das einzige Spiel, das ich testen konnte, ist Red Matter 2 , für das der Entwickler Vertical Robot bereits einen Quest 3-Patch veröffentlicht hat, der 4K-Texturen, dynamische Auflösungsskalierung, anisotrope Filterung, dynamische Schatten und mehr enthält. Ich habe das Spiel nach dem Patch auf dem Quest 3 mit dem vor dem Patch auf dem Quest 2 verglichen und der Unterschied ist krass. Das Spiel ist ausgefeilter als je zuvor. Die In-Game-Modelle, von den Raumstationsumgebungen bis hin zu der gesamten Ausrüstung, die Sie während des Spiels manipulieren, sehen viel schärfer und detaillierter aus, selbst wenn Sie direkt auf sie zugehen, und die neuen dynamischen Schatten sorgen für ein weiteres Maß an Realismus. Das einzige Mal, dass mir eine Art Leistungseinbuße aufgefallen ist, war während der Übergangsszenen, als das Spiel im nächsten spielbaren Bereich geladen wurde. Red Matter 2 ist ein Beweis dafür, was Entwickler mit der leistungsstärkeren Hardware erreichen können, und ich hoffe, dass in naher Zukunft noch mehr hochkarätige Spiele aktualisiert werden.
Red Matter 2 ist ein Beweis dafür, was Entwickler mit der leistungsstärkeren Hardware erreichen können
Natürlich müssen Sie Ihre Erwartungen im Zaum halten – es handelt sich immer noch um ein mobiles Gerät, und es kann in puncto Details nicht mit einem leistungsstarken Gaming-PC oder einer PlayStation 5 mithalten. Aber das ist wirklich in Ordnung. Während die Spiele des Quest 3 möglicherweise auf relativ niedrig aufgelöste Modelle und Texturen mit niedrigerer Auflösung beschränkt sind, bieten sie dennoch ein super interaktives Gameplay und VR-Mechaniken, die Sie mit einem herkömmlichen Spiel auf einem Fernseher oder Monitor nicht erleben können. Einfach ausgedrückt machen viele dieser Spiele außergewöhnlich viel Spaß.
Und die Chancen stehen gut, dass Sie etwas finden, das Ihnen gefällt, denn die Quest 3 ist vollständig abwärtskompatibel mit den über 500 Spielen, die bereits für die Quest 2 verfügbar sind – Sie müssen nichts neu kaufen, was Sie bereits besitzen. Das ist weit entfernt von der misslichen Lage der PS VR2, bei der großartige Hardware durch das Fehlen einer anständigen Startbibliothek und Abwärtskompatibilität beeinträchtigt wurde.
Andererseits ist es wirklich schade, dass Meta nicht in eine überzeugendere Startaufstellung für das Quest 3 investiert hat. Die Abwärtskompatibilität ist ein wunderbarer Vorteil, aber selbst ein frisches, neues Spiel, das alle Verbesserungen zeigt, die das Quest 3 zu bieten hat, scheint ein Kinderspiel zu sein, aber hier gibt es nichts Neues und Auffälliges. Es ist ein kleiner Trost, dass der Quest Store eine Kategorie von Spielen haben wird, die zertifiziert sind, „besser auf Quest 3“ zu sein und die verbesserten Spezifikationen zu nutzen.
Assassin’s Creed Nexus VR Screenshots
Fairerweise muss man sagen, dass nach der Veröffentlichung von Quest 3 noch ein paar hochkarätige Spiele herauskamen, darunter Assassin’s Creed Nexus VR und Asgard’s Wrath 2. Es ist also keine völlige Wüste da draußen.
In der Zwischenzeit können Sie auf Ihrem Quest 3 auch VR-Spiele spielen, die nicht im Store verfügbar sind, indem Sie es wie ein herkömmliches PC-basiertes VR-Headset an einen PC anschließen. Dies kann mit einem Oculus Link-Kabel oder drahtlos über AirLink erfolgen . Auf diese Weise können Sie SteamVR-Spiele problemlos spielen, darunter zwei der besten VR-Spiele, die nicht im Oculus Store verfügbar sind: Half-Life: Alyx und Microsoft Flight Simulator. Alyx funktionierte sofort und sieht durch die Optik des Quest 3 absolut fantastisch aus, und die Controller funktionieren, als würden sie nativ unterstützt (Valve hat sich alle Mühe gegeben, Alyx mit jedem PC-VR-Headset kompatibel zu machen).
Microsoft Flight Simulator erfordert etwas mehr Aufwand, da Sie den VR-Modus im Einstellungsmenü des Spiels manuell aktivieren müssen, bevor Sie Ihr Headset aufsetzen, aber das ist ein kleiner Aufwand. Beachten Sie, dass Sie für dieses Spiel definitiv eine leistungsstarke Ausrüstung benötigen, aber wenn Sie eine haben, erwartet Sie ein äußerst realistisch aussehendes Spiel. Flight Simulator bietet Ihnen die Möglichkeit, echte Satellitenbilder über das Gelände zu legen, und es sieht unglaublich aus. Ich bin kein großer Höhenfan, und mir wurde tatsächlich übel, als ich mit den Propellerflugzeugen über Bora Bora oder Manhattan flog – und das war keine VR-Reisekrankheit.
Neu beim Quest 3 sind zwei 4MP-RGB-Kameras und ein in die Vorderseite des Visiers integrierter Tiefensensor, der die vielgepriesene Vollfarb-Passthrough- Funktion ermöglicht, die Sie auf dem Startbildschirm des Quest 3 und in einigen Mixed-Reality-Spielen sehen und zu der Sie wechseln können, indem Sie zweimal auf die Seite des Kopfbands tippen. Die Klarheit ist eine enorme Verbesserung gegenüber der monochromen Matschigkeit des Quest. Bei guten Lichtverhältnissen ist das Bild hell und klar, mit präzisen, naturgetreuen Farben. Der Lackmustest ist die Textklarheit, und das Bild war gerade scharf genug, damit ich auf meinem Telefon Nachrichten lesen und senden oder auf meinem PC im Internet surfen konnte. Es ist definitiv nicht die gleiche Auflösung wie im VR-Modus und es gibt viel Raum für Verbesserungen, aber es ist immer noch 10-mal schärfer (eine ungefähre Angabe) als der Passthrough-Modus des Quest 2.
Was wir über Meta Quest 2 gesagt haben
Derzeit gibt es jedoch nicht sehr viele Spiele, die die Passthrough-Technologie nutzen. Für die Rezension stellte Meta nur ein einziges Mixed-Reality-Spiel zur Verfügung, First Encounters, aber es hinterließ einen sehr starken Eindruck. Bunte, tribble-ähnliche Kreaturen brechen aus Ihren Wänden und Decken hervor und es ist Ihre Aufgabe, sie alle einzufangen. Es ist eher eine Tech-Demo als ein echtes Spiel, aber es war eine starke Demonstration des Potenzials von Mixed-Reality-Gaming. Die Quest 3 hat den Raum, in dem ich spielte, hervorragend kartiert, indem sie ihre Tribbles auf meinen Möbeln herumspringen ließ, die Risse in den Wänden wirklich wie Portale in eine andere Dimension aussehen ließ und das Raketenschiff realistisch aussehende Brandspuren auf den Oberflächen hinterließ, auf denen es landete. Am wichtigsten ist, dass die Passthrough-Qualität das Erlebnis überhaupt nicht beeinträchtigte. Ich war vorher nie wirklich ein großer Fan von AR-Gaming, aber die Quest 3 hat mich vielleicht bekehrt.
Schließlich kann man nicht über die Gaming-Leistung des Quest 3 sprechen, ohne die neuen Touch Plus-Controller zu erwähnen. Die offensichtlichste Änderung ist, dass die Controller des Quest 3 die klobigen IR-Ringe abgeschafft haben, die wir bei allen vorherigen Oculus- und Quest-Controllern gesehen haben. Aus ergonomischer Sicht war dies der richtige Schritt. Ohne die Ringe sind sie die leichtesten VR-Controller aller Zeiten, nicht mehr kopflastig und liegen ausgewogen in der Hand. Ich habe meine gewogen und sie wogen jeweils nur 104 Gramm ohne Akku. Zum Vergleich: Die Quest 2-Controller wiegen 128 Gramm, der PSVR 2-Controller 168 Gramm, der Valve Index Knuckle 196 Gramm und der HTC Vive Wand bringt über 200 Gramm auf die Waage.
Außerdem waren die Ringe eine strukturelle Schwachstelle beim Quest 2. Meine Controller gingen in den drei Jahren, in denen ich sie besaß, zweimal kaputt und ich musste 120 Dollar für Ersatz ausgeben. Ohne die Ringe erwarte ich, dass die neuen Touch-Controller langlebiger sind.
Aber wie steht es mit der Tracking-Präzision, die ja der Zweck dieser Ringe war? Die neuen Controller verwenden eine Kombination aus Infrarot-LEDs, den Kameras auf dem Visier selbst und einer KI-Hand-Tracking-Technologie, die laut Meta genauer ist als das reine IR-Tracking der Quest 2-Controller. Ich habe das mit Beat Saber auf die Probe gestellt, einem Rhythmus-basierten Spiel, bei dem man mit zwei Lichtschwertern auf Kisten einschlägt, die auf einen zufliegen. Es ist eine sehr einfache Mechanik, die leicht zu erlernen, aber unglaublich schwer zu meistern ist. Ich habe mehrere Stunden in die Expert Plus-Songs von Beat Saber investiert, in der Hoffnung, alle Tracking-Probleme zu reproduzieren, die ich auf der Quest 2 hatte, aber das ist mir nicht gelungen. Nicht ein einziges Mal habe ich eine Note verpasst und das Gefühl gehabt, dass es an einem Controller-Fehler lag. Die Quest 2 hatte ebenfalls ein gutes Tracking, aber es war ziemlich einfach, das Headset auszutricksen, indem man die Hände hinter den Rücken oder nah an den Kopf legte. Die Quest 3 kommt mit diesen toten Winkeln weitaus besser zurecht duckdb.
Wie die Controller der Quest 2 wird jeder Quest 3-Controller immer noch von einer einzigen AA-Batterie gespeist. Das bedeutet, dass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass eine nicht entfernbare Batterie im Laufe ihrer Lebensdauer ihre Ladung verliert, und die Langlebigkeit wird dadurch nicht beeinträchtigt. Selbst nach etwa 20 Stunden Nutzung bin ich immer noch bei meinem ersten Set. Das Batteriefach ist auch viel einfacher zugänglich. Anstatt auf die Abdeckung zu drücken, um sie von den Magneten zu lösen, die sie an Ort und Stelle halten, drücken Sie einfach einen Knopf und die Tür springt auf.
Meta Quest 3 – Der Wettbewerb
Es gibt nur zwei andere VR-Headsets, die sowohl kabelloses als auch Mixed-Reality-Gaming bieten. Das Meta Quest Pro kostet 1.500 US-Dollar und das HTC VIVE XR Elite 1.100 US-Dollar. Sie denken vielleicht, 500 US-Dollar sind ein stolzer Preis für das Quest 3, aber im Vergleich zur Konkurrenz ist es ein echtes Schnäppchen, insbesondere angesichts der Tatsache, dass seine Auflösung beide übertrifft.
Es überrascht nicht, dass der größte Konkurrent des Quest 3 sein eigener Vorgänger ist. Meta hat klargestellt, dass es plant, das Quest 2 in absehbarer Zukunft weiter zu unterstützen, und das sollte es auch – es ist immer noch ein hervorragendes Headset, mit dem Sie das meiste erleben können, was VR zu einem ziemlich unglaublichen Preis zu bieten hat. Selbst jetzt gibt es einfach nichts anderes, das mithalten kann.
Das Quest 3 hingegen ist preislich näher an einigen anderen VR-Headsets auf dem Markt, vor allem am PSVR2 und dem HP Reverb G2 . Aber wenn man darüber nachdenkt, stimmt das nicht ganz. Um das PS VR2 zu betreiben, ist mindestens eine PlayStation 5 Digital Edition-Konsole für 400 $ erforderlich. Das HP Reverb G2 hingegen erfordert einen Gaming-PC, und der wird wahrscheinlich eher 1.000 $ oder mehr kosten. Das PS VR2 hat den Vorteil der besseren Technik unter der Haube, wird aber durch eine stark eingeschränkte Bibliothek von Spielen behindert, die speziell für das PS VR2 entwickelt werden müssen. Das HP Reverb 2 hat eine minderwertige Optik und glanzlose Controller, obwohl es 100 $ mehr kostet als das Quest 3. Es gibt auch andere Headsets, wie das Valve Index und einige der HTC Vives, aber deren Hardware ist einfach viel zu teuer und viel zu veraltet, um überhaupt vergleichbar zu sein.
Einkaufsführer
Das Meta Quest 3 ist mit zwei verschiedenen Speicherkapazitäten ausgestattet. Das 128-GB- Modell kostet 499,99 US-Dollar und das 512-GB- Modell 649,99 US-Dollar. Beide enthalten einen Gutschein für das kommende Asgard’s Wrath 2. Das 512-GB-Modell enthält außerdem eine sechsmonatige Meta Quest+-Testversion (im Wert von 48 US-Dollar), mit der Sie jeden Monat zwei zusätzliche kostenlose Spiele erhalten.
Das Urteil
Das Quest 3 setzt Metas Tradition fort und bietet ein kostengünstiges Headset, das keinen teuren Gaming-PC erfordert, aber dennoch von einem profitieren kann, wenn Sie einen haben. Das ist ein einzigartiges Merkmal, das es von fast jedem anderen VR-Headset auf dem Markt unterscheidet, abgesehen von seinen Vorgängern. Das Quest 3 geht sogar noch weiter und bietet uns ein Ticket für Mixed-Reality-Gaming mit einem Vollfarb-Passthrough-Modus, der scharf genug ist, um Dinge in der Welt um Sie herum zu lesen, den leichtesten und am präzisesten verfolgten Controllern auf dem Markt und mehr. Die schiere Menge an Upgrades ist die Preiserhöhung von 200 US-Dollar wert. Für alle anderen, die bereit sind, sich das Geld zu gönnen, setzt das Quest 3 den neuen Standard für VR- und Mixed-Reality-Gaming.