Eher wie Lords of the Risen, oder?
Wenn es beim ersten Mal nicht klappt, versuchen Sie es immer wieder. Obwohl das Original „Lords of the Fallen“ aus dem Jahr 2014 eines der ersten Spiele war, das mutig versuchte, FromSoftwares Blitz in einer Flasche nachzubilden, erreichte es nicht ganz dieses hohe Ziel. Fast ein Jahrzehnt und etwa eine Million Soulslike-Nachahmer später gibt es vielleicht keinen besseren Zeitpunkt für seinen Nachfolger, einen zweiten Schlag zu wagen – und glücklicherweise landet dieses neue, verwirrenderweise identisch benannte „Lords of the Fallen“ souverän seinen Schlag. Seine in zwei Realitäten aufgeteilte Welt ist absolut fantastisch zu erkunden, das Erstellen von Builds ist vielfältig und komplex und der Kampf ist so flüssig und zufriedenstellend, dass ich bereit bin, ihm all die Abklatschereien seiner Zeitgenossen zu verzeihen. Einige ziemlich schwerwiegende Leistungsprobleme und Bugs sowie enttäuschend einfache Bosskämpfe bedeuten, dass dieser neueste Vorstoß kein ganz tödlicher Schlag ist, aber trotzdem rechne ich damit, noch viele Stunden damit zu verbringen, Feinde aufzuspießen und jeden Winkel seiner geschickt aufgeteilten Welt nach Geheimnissen zu erkunden.
Lords of the Fallen ist ein weiterer Eintrag in den Action-RPG-Soulslike-Wahnsinn, komplett mit einer beunruhigenden Fantasy-Kulisse, anderen Spielern, die in Ihr Spiel eindringen, um etwas Koop- oder PvP-Spaß zu haben, und natürlich viel Sterben. Es verwendet dasselbe tödliche Third-Person-Kampfsystem voller Ausweichrollen, Haltungsmesser und Emotionen gegenüber gefallenen Feinden als Zeichen äußerster Respektlosigkeit. Vieles ist von FromSoft-Klassikern übernommen (in diesem Fall speziell von Dark Souls ), aber es gibt auch eine Menge einzigartiger Dinge, über die man sich freuen kann. Dazu gehören Dinge wie einige supercoole Dual-Reality-Spielereien oder eine raffinierte magische Lampe, mit der Sie Ihren Feinden die Seelen austreiben können.
Und sehen Sie, ich weiß, jedes Mal, wenn ich ein weiteres dieser Dinge rezensiere, meckere ich darüber, wie absolut überschwemmt dieses Genre mit neuen Einträgen ist, aber es ist wirklich eine Wiederholung wert. Es gibt heutzutage viele dieser Spiele. Obwohl es nicht unbedingt eine schlechte Sache ist, wenn es ein Genre ist, das mir mehr Spaß macht, ist es ein bisschen entmutigend geworden, ein brandneues Spiel aufzubrechen und das Gefühl zu haben, dass ich bereits genau weiß, wie 90 % davon ablaufen werden, weil jeder die gleichen Tricks und Tropen verwendet. Es ist zum Beispiel sehr seltsam, wenn ich in der Ferne einen Stapel Kisten sehe und denke: „Ah, ich kann es kaum erwarten, bis ein Monster dahinter hervorspringt und mich angreift“, oder wenn ich ein Sumpfgebiet erreiche und ohne Zweifel weiß, dass ich von Kreaturen angegriffen werde, die versuchen, mich zu vergiften. An diesem Punkt verliere ich langsam den Überblick darüber, welche Heilgegenstände im Spiel Estus Flasks , Dragon Hearts , Flasks of Crimson Tears , Pulse Cells , Healing Gourds usw. heißen. Wenn Ihnen diese Namen alle bekannt vorkommen, können Sie hier noch viele weitere Déjà-vus erwarten.
Die Welt fühlt sich viel detaillierter an.
Wenn Ihnen „Lords of the Fallen“ auch bekannt vorkommt, liegt das daran, dass es den gleichen Namen hat wie das 2014er Spiel des Entwicklers Deck13 – aber wie das Fehlen einer „2“ oder etwas Ähnlichem vermuten lässt, ist dieses Lords of the Fallen keine Fortsetzung, sondern eher ein kompletter Neustart. Wer das Original gespielt hat, wird definitiv NPCs über bekannte (und manchmal unsinnige) Setting-Begriffe wie „The Rhogar“ und „Adyr“ sprechen hören oder wirklich coole und erkennbare Anblicke wie die riesige ausgestreckte Hand eines gefallenen Gottes in der Ferne sehen, aber der neue Entwickler Hexworks hat nur die grundlegendsten Elemente der vorherigen Version verwendet. Die gute Nachricht ist, dass diese frische Geschichte, die mit einigen überarbeiteten, verstaubten Teilen erzählt wird, viel besser ist als die des Vorgängers und die Welt sich viel ausgereifter anfühlt. Es gibt hier und da ein paar interessante Charaktere und coole Überlieferungen und Weltenbauten, an denen Sie sich erfreuen können, wenn Sie auf die verschiedenen Fraktionen treffen, auf deren Seite Sie stehen oder gegen die Sie arbeiten können, selbst wenn sich das Ganze manchmal unter einem Berg von allgemeinem Dark-Fantasy-Kauderwelsch begraben anfühlt (wie beispielsweise die überaus originelle Idee, „verkohlte Finger“ zu verwenden, wenn man in die Welt anderer Spieler eindringt).
Obwohl Lords of the Fallen sicherlich viel von seinen Genrekollegen übernimmt, ist seine größte originelle Idee auch die beste: die dualen Welten, zwischen denen Sie jederzeit wechseln können. Axiom, die physische Welt, die die meisten Menschen wahrnehmen, liegt über einer geisterhaften Welt voller dunkler Abscheulichkeiten und gruseliger Augäpfel namens Umbral, die Sie mithilfe einer magischen Laterne erreichen können. Während Sie herumlaufen, Bosse töten und Anfänger von Felsvorsprüngen treten, müssen Sie beides bewältigen, was eine wirklich neuartige Möglichkeit bietet, die Umgebung zu erkunden. Beispielsweise könnten Sie in der normalen Welt auf eine kaputte Brücke stoßen, aber wenn Sie in Umbral eintauchen, können Sie sie mithilfe einer organischen, grauen Plattform überqueren, die nur sichtbar und greifbar ist, wenn Sie die gruselige Welt der Dunkelheit betreten – sie erinnert mich irgendwie an die unheimliche Ebene, die Frodo betritt, wenn er den Einen Ring anlegt, nur viel nützlicher und weniger unscharf. Diese Mechanik hat enorme Auswirkungen auf nahezu jeden Aspekt von Lords of the Fallen, vom Kampf, bei dem normalerweise nicht wahrnehmbare Feinde zu einer großen Bedrohung werden, wenn Sie Umbral betreten, bis zur Erkundung, da jeder Bereich im Wesentlichen zwei Versionen hat und mehrere Durchläufe desselben Abschnitts erforderlich sind, um zu sehen, was Sie verpasst haben.
Was wir über Lords of the Fallen (2014) gesagt haben
Lords of the Fallen liefert unterhaltsame Hack-and-Slash-Kämpfe, die auf Combos und Zaubersprüchen basieren, aber sein risikobasiertes Belohnungssystem scheint etwas fehl am Platz in einer Welt, in der sein Held so leicht große Macht und Verteidigung erlangt und das Risiko überflüssig macht. Es erreicht sein Ziel, ein zugänglicheres Erlebnis im Stil von Dark Souls zu schaffen, aber leider geht es ein oder zwei Schritte zu weit. – Leif Johnson, 27. Oktober 2014
Punktzahl: 7,4
Noch cooler ist die Tatsache, dass Sie mit der Umbral-Ebene interagieren können, ohne sie zu betreten, indem Sie Ihre zuverlässige Lampe halten, um zu sehen, wie ein kleiner Teil davon um Sie herum sichtbar wird. Auf diese Weise können Sie beispielsweise physische Barrieren durchqueren, die in der anderen Welt nicht existieren, und eine Vorschau auf Dinge erhalten, die auf der anderen Seite verborgen sein könnten, bevor Sie vollständig wechseln. Dadurch geht es bei der Erkundung weniger darum, von Punkt A nach Punkt B zu rennen, sondern vielmehr darum, sich Zeit zu nehmen, um jeden Bereich zu verstehen und nach Geheimnissen zu suchen, während Sie zwischen den Realitäten wechseln und Ihre Lampe verwenden, um die Unterschiede aufzuzeigen. Es ist auch ziemlich großartig, dass Sie, wenn Sie jemals vom Feind getötet werden, nicht sterben, sondern unfreiwillig in Umbral gezogen werden, was Ihnen eine letzte Chance im Leben gibt. Um in die reale Welt zurückzukehren, müssen Sie in dieser Schattenwelt versteckte Totems finden oder zu einem Kontrollpunkt zurückkehren, um sich auszuruhen, aber immer mächtigere Feinde beginnen unendlich zu erscheinen und Sie zu jagen, je länger Sie dort bleiben.
Es weist einige ziemlich schwerwiegende Leistungsprobleme auf.
Es ist jedoch schade, dass Lords of the Fallen aus technischer Sicht nicht ganz in der Lage zu sein scheint, seine dimensionalen Ambitionen zu unterstützen, da es bei diesem Versuch einige ziemlich schwerwiegende Leistungsprobleme hat. Sogar mit meiner GeForce RTX 4090 GPU und Ryzen 9 7950X3D CPU kam es bei mir ziemlich regelmäßig zu Rucklern und Frameverlusten, insbesondere nach längeren Sitzungen. Manchmal waren diese Probleme so konstant, dass ich eine ernsthafte Augenüberanstrengung verspürte und meinen PC neu starten musste, in der Hoffnung, dass sich die Dinge zumindest für eine kurze Zeit verbessern würden, und alle, mit denen ich spielte, teilten die Probleme in der einen oder anderen Form. Es ist besonders frustrierend, wenn verlorene Frames dazu führen, dass ich Treffer einstecke, die ich sonst möglicherweise vermieden hätte, oder wenn meine Koop-Partner getötet werden, nachdem ihr Spiel im Mehrspielermodus zu einer Diashow wurde (wo die Leistung manchmal noch schlechter ist). Normalerweise bin ich nicht der Typ, der sich über Leistungsbenchmarks oder nicht ganz perfekte Frameraten beschwert, aber diese waren so konstant und unmöglich zu ignorieren, dass es sich anfühlte, als würde ich ein köstliches Essen mit starken Zahnschmerzen und einem Schnitt am Gaumen essen. Ich hoffe, dass solche Dinge bald behoben werden, aber im Moment sind diese schwerwiegenden Probleme unmöglich zu ignorieren.
The Lords of the Fallen Review Screenshots
Glücklicherweise macht es immer noch jede Menge Spaß, diese Bereiche zu erkunden, wenn die Framerate von Lords the Fallen mitspielt, von der feurigen Asche der Stadt Calrath bis zu den tückischen Stufen eines Klosters in den Bergen. Das Leveldesign gehört zu den besten des Genres der letzten Zeit, mit interessanten (und oft atemberaubenden) Umgebungen, unzähligen Geheimnissen, die es zu entdecken gilt, und vielen einzigartigen Feinden, die man bekämpfen muss, die im Laufe der etwa 40-stündigen Kampagne einzeln durch Minibosskämpfe eingeführt werden. Lords of the Fallen lässt sich auch eindeutig vom ersten Dark Souls inspirieren, da es sich sehr bemüht, jeden Bereich der Karte mit einem zentralen Knotenpunkt zu verbinden, und viele Möglichkeiten bietet, Abkürzungen und Rückverfolgungspfade freizuschalten – allerdings auf Kosten der nervigen 15 Türen, die etwa jede Stunde von der Seite, auf der man sich befindet, nicht geöffnet werden können.
Es läuft flüssiger als die überwiegende Mehrheit seiner Konkurrenten.
Armeen elender Skelett-Abscheulichkeiten zu besiegen ist ein lebhafter Wirbelwind aus geschwungenen und parierten Klingen und Dreschflegeln, wodurch es flüssiger zu spielen ist als die große Mehrheit seiner Konkurrenten, auch wenn sich dieser Tanz an dieser Stelle extrem konventionell anfühlt. Sie können ein muskulöser Schläger sein, der das gute alte Schwert und Schild schwingt, ein schneller und präziser Bloodborne- Typ oder eine Vielzahl von Fernmagiern mit coolen, aber durchschnittlichen Fähigkeiten wie dem Überziehen von Ebenen mit Feuer und Lava oder dem Segen für Sie und Ihre Verbündeten mit gesundheitsregenerierenden Effekten. Das Aufrüsten von Waffen, Zaubersprüchen und das Einfügen von Runen und anderen Upgrades in Ihre Ausrüstung, um ihnen spezielle Modifikatoren zu verleihen, trägt dazu bei, diese Vielfalt beim Erstellen von Builds noch weiter zu erweitern. Mit neun Charakterklassen zur Auswahl (und vier weiteren, die später freigeschaltet werden können) gibt es jede Menge Raum für Wiederspielbarkeit und eine Vielzahl interessanter Spielstile, was einer meiner Lieblingsaspekte jedes Action-RPGs ist.
Es ist auch toll, dass viele der Gebiete, durch die Sie sich kämpfen, wirklich herausfordernd sind und oft voller Elite-Feinde sind, die Sie mit verheerenden Angriffen in klaustrophobischen Umgebungen überfallen, in denen es zahlreiche Möglichkeiten gibt, sich umzubringen. Wenn Sie in das Umbral-Reich gezogen werden, türmen sich noch mehr Feinde und Gefahren auf, was eine unterhaltsame und schweißtreibende Zeit ist. Das einzige Problem ist wirklich, dass die Feinde so dumm wie ein Sack Haare sind, was in diesem Genre nicht gerade ein einzigartiges Problem ist, aber es ist immer wieder amüsant zu sehen, wie diese Idioten versuchen, herauszufinden, wie sie sich in der Geometrie der Welt zurechtfinden, nur um dann an Ort und Stelle zu bleiben, während Sie sie wiederholt mit Blitzbällen treffen.
Viele der Bereiche, durch die Sie sich kämpfen müssen, sind wirklich herausfordernd.
Ihre magische Lampe und ihre Verbindung zum parallelen Umbral-Reich sind nicht nur großartig für Erkundungen, sondern auch im Kampf recht nützlich, vor allem, weil Sie ihre Fähigkeit „Seelenschinden“ nutzen können, um einem Feind die Seele herauszureißen, ihn aufzuhalten und ihm genügend Zeit zu geben, Schaden anzurichten. Wenn Sie es etwas unhöflicher mögen, können Sie seine Seele sogar über eine Klippe werfen, sodass er, wenn sein Körper ihn schließlich einholt, in den Tod stürzt – äußerst nützlich, um lästige Bösewichte zu beseitigen, die dumm genug sind, Sie am Rand einer Klippe anzugreifen. Außerdem verfügen einige Feinde über übernatürlichen Schutz, der sie nahezu unbesiegbar macht. Das einzige Gegenmittel besteht darin, mit Ihrer Lampe Licht auf einen nahegelegenen versteckten Augapfel zu werfen, um ihnen diesen Schutz zu nehmen. Wenn man Wege findet, mit dem Wechsel der dualen Realität während des Kampfes zu spielen, wird einem wirklich klar, wie cool diese Mechanik ist.
Lords of the Fallen: Eine Aufschlüsselung aller …
Eine weitere nette neue Idee sind Vestige Seeds, die an verschiedenen bestimmten Orten auf der ganzen Welt gepflanzt werden können, um in Abständen Ihrer Wahl halbpermanente Kontrollpunkte zu erschaffen. Wenn Sie also Probleme mit einem bestimmten Abschnitt haben und nicht dem Druck ausgesetzt sein möchten, zu sterben, bevor Sie den nächsten statischen Kontrollpunkt erreichen, können Sie mithilfe eines Vestige Seeds einen sicheren Unterschlupf auf dem Weg schaffen und in kleinen Schritten zu Ihrem endgültigen Ziel gelangen. Dies fügt ein wirklich nettes Minispiel hinzu, bei dem Sie entscheiden, wann Sie anhalten und einen Seed ausgeben und wann Sie Ihr Glück herausfordern und sehen, ob Sie es durch die nächsten Räume schaffen, bevor Sie Ihren Fortschritt speichern.
Es macht immer noch Spaß, sich mit riesigen Bestien anzulegen, auch wenn sie leicht zu erlegen sind.
Und natürlich wäre kein Soulslike komplett ohne epische Bosskämpfe gegen widerliche Monstrositäten, und Lords of the Fallen hat einige coole davon, wie zum Beispiel eine riesige Krähe, die versucht, Sie in Eis zu begraben, oder eine auf einem Drachen reitende Abscheulichkeit, die auftaucht, um Sie während Ihres Abenteuers zu jagen. Leider sind sie im Gegensatz zu den Levels davor überhaupt nicht sehr herausfordernd. Jeder Boss kommt mit langsamen und vorhersehbaren Bewegungen, überraschend vernünftigen Gesundheitsbalken und vielen Pausen in der Action, um sich dank der einfachen KI zu heilen, was den Tod gegen sie zu einem ziemlich seltenen Ereignis macht. Viele dieser Kämpfe dienen eigentlich nur dazu, einen neuen Elitefeind einzuführen, der später auch häufiger zum Einsatz kommen wird, was sie ziemlich unspektakulär macht. Es ist immer noch unterhaltsam, sich mit riesigen Bestien anzulegen, obwohl sie leicht zu ertragen sind, aber selbst einige der einzigartigeren Kämpfe scheinen im Vergleich zu den Maßstäben, die die jüngsten Soulslikes gesetzt haben, unterdurchschnittlich.
Es gibt auch eine ziemlich große Menge an Fehlern in diesem ansonsten großartigen Paket. Ich habe ein paar Spielabstürze erlebt, coole Kampfbegegnungen wurden ruiniert, als Feinde hilflos in der Umgebung feststeckten, bestimmte Tastenbefehle wie das Blockieren wurden für längere Zeit gesperrt und mehr. Außerdem gibt es einige seltsame, nicht auf Fehler zurückzuführende Eigenheiten, wie zum Beispiel, dass jedes Mal ein Ladebildschirm ausgelöst wird, wenn man an einem Kontrollpunkt ruht – manchmal hat Lords of the Fallen die ursprüngliche Energie von Dark Souls auf ziemlich unvorteilhafte Weise.
Wenn man mit einem Freund spielt, können einige dieser Ecken und Kanten noch deutlicher zutage treten, da dies andere fragwürdige Eigenheiten mit sich bringt, wie etwa, dass Koop-Partner an den Host gebunden sind und teleportiert werden, wenn sie sich zu weit entfernen, was von einem Ladebildschirm begleitet wird. Aber diese Ladebildschirme dauern oft gerade lange genug, damit der Host wieder außer Sichtweite ist, wenn man wieder einlädt … was zu einem weiteren Ladebildschirm führt. Außerdem kann man nicht sagen, wo sich der Host befindet, da es seltsamerweise keinerlei In-World-Indikator gibt, der einen in die Richtung des Freundes weist, wodurch man ihn leicht aus den Augen verliert und getrennt wird elegoo.
Dennoch macht es Spaß, mit einem Freund zu spielen, und der unterstützende Spieler erhält unterwegs jede Menge Ressourcen und Gegenstände – und das, ohne dass er nach jedem Bosskampf in seine eigene Welt zurückgeworfen wird, wie es bei FromSoft-Spielen oft der Fall ist. Was ich bisher von New Game+ gespielt habe, hat mich und meine Truppe auch ziemlich aufgeregt, einige der Gebiete und Feinde noch einmal zu durchqueren, mit neuer Überlieferung, einem herausfordernden Meta ohne statische Kontrollpunkte und natürlich schwierigeren Bösewichten, die es zu besiegen gilt. Der erhöhte Schwierigkeitsgrad hat noch keinen der Bosskämpfe sehr herausfordernd gemacht, was schade ist, aber die Strecken zwischen ihnen sind es allein schon wert.
Das Urteil
Lords of the Fallen ist ein großartiges Soulslike-Spiel und seine umwerfende neue Idee, zwischen zwei Versionen der Welt zu wechseln, um Rätsel zu lösen und Feinde zu töten, ist eine hervorragende Wendung, die es von der Masse abhebt. Dieses Konzept wird leider durch zahlreiche, äußerst nervige technische Probleme und schwache Bosskämpfe behindert, aber großartige erforschbare Gebiete und fantastisches Buildcrafting machen diese Mängel mehr als wett. Wenn Sie wie ich ein Fan von hochwertigen Action-RPGs sind, selbst wenn es davon eindeutig zu viele gibt, dann ist dieser Neustart Ihre Zeit wert.