Auf geht’s.
Das Meta von Guild Wars 2 ist … im Vergleich zu anderen MMOs, die ich gespielt habe, nicht allzu schlecht. Aber das wahrgenommene Meta gehört zu den schlechtesten, die ich in meinen 20 Jahren als MMO-Spieler erlebt habe. Ich glaube nicht, dass eine bestimmte Sache dafür verantwortlich ist, sondern dass es mehrere Ursachen gibt.
Das Seltsame daran ist, dass das eigentliche Meta in Guild Wars 2 verdammt gut ist; eines der gesündesten Metas überhaupt. Es gibt so viele Optionen für jede große (lose) Kategorie, und viele der guten Klassen spielen sich sehr unterschiedlich. Ein Alacrity-DPS-Mirage zum Beispiel wird sich stark von jedem anderen Alacrity-Build unterscheiden. Heiler fühlen sich effektiv an und leisten meist mehr als nur Heilung. So ziemlich jede Unterklasse hat zumindest einen DPS-Build und einen Support-DPS-Build oder einen Heiler-Build. Das ist sehr gut. Wenn Ihr Build für die Art von Inhalt, den Sie spielen, sinnvoll ist und Sie ihn angemessen spielen, werden Sie jeden Inhalt effizient abschließen, vorausgesetzt, die Leute, mit denen Sie spielen, tun dasselbe.
Metabattle ist die Site, die ich am meisten empfehle, da die Auswahl an Builds die beste aller Sites ist. (Obwohl Hardstuck an dieser Front auch gut abschneidet, obwohl es noch in der Entwicklung ist.)
Das größte Problem mit dem wahrgenommenen Meta von Guild Wars 2 ist, wie plump es mit Inhalten ist, die es nicht unbedingt brauchen. Die verfügbaren Ressourcen sind sehr gut, aber es gibt so wenig, was denen, die lernen möchten, warum die Dinge so funktionieren, wie sie funktionieren, wirklich hilft , dass dies nebenbei die Vorstellung aufrechterhält, dass dies die einzigen Builds sind, die überhaupt funktionieren. Es gibt gute Beschreibungen darüber, was die Builds gut macht und was Sie tun müssen, um den Build voranzutreiben, aber viele davon basieren nur auf den Benchmarks, was nicht gerade der beste Gradmesser ist, wenn es um echte Kämpfe geht.
Die Builds bringen einem nicht bei, wie man sie in einem echten Spielszenario spielt; nur eine „optimale“ Rotation und das war’s. Insbesondere Metabattle ist in dieser Hinsicht viel besser, da es viel mehr optionale Routen mit einem bestimmten Build hat (Beispiel: „Wenn Sie Probleme haben, X beizubehalten, tun Sie Y“). Wenn Sie nicht erklären, warum die Dinge so funktionieren, wie sie funktionieren, reden die Spieler darüber, dass Änderungen am Scrapper Gyro besser wären, wenn sie einfach auf Ihren Charakter fallen, was streng genommen schlechter ist, als wenn es auf AOE ausgerichtet wäre. Das Beste, was ich gesehen habe, war, dass jemand darüber sprach, dass Mirage zu stark sei, weil es zu viel Nutzen biete, aber er konnte die Waffe nicht benennen, auf der dieser Nutzen lag.
Die große Mehrheit der Spieler von Guild Wars 2 spielt normalerweise nur Open World, und diejenigen, die andere instanzierte Inhalte spielen möchten, wollen entweder einfach nur einen Build, der für sie funktioniert, oder einen Build, der funktioniert, Punkt. Sie werden normalerweise auf Websites wie Metabattle, Snowcrows oder Hardstuck weitergeleitet. Diese Websites sind insgesamt sehr, sehr gut für die Community. Sie ermöglichen einen großartigen Index von Builds, von denen wir wissen, dass sie funktionieren und gut funktionieren. Mit Ressourcen wie diesen gibt es kein Problem, denn diese Ressourcen geben die Richtung vor. Vorbei sind die Tage des ersten Jahres, in denen wir einfach herumgefuchtelt und einfach herausgefunden haben, was mit welcher Ausrüstung funktioniert und was nicht.
Die besten Builds, die ich gefunden habe und die ihren Teil dazu beitragen, sind nicht auf diesen Seiten aufgelistet, sondern, witzigerweise, auf Youtube. Wenn Sie einen einfacheren Catalyst-Build spielen möchten, finden Sie eine ganze Reihe davon, wenn Sie sich umsehen. Wenn Sie Scepter mögen, hier ist ein Scepter Weaver mit 36.000 DPS . Wenn 36.000 für Ihren Shiverpeaks Pass-Lauf nicht ausreichen, dann stimmt etwas ganz und gar nicht.
Hyperfokussierung auf das „Beste“ und nur das „Beste“ ist ein Problem bei Leuten, die nicht in der Lage sind, das „Beste“ zu leisten. Kurz gesagt, wenn Ihre Klasse oder Ihr Build nicht buchstäblich das Beste ist, ist es Müll. Es ist eine schreckliche Denkweise, die viel mehr Schaden als Nutzen anrichtet. Dies passiert in vielen anderen MMOs nicht, da die Art und Weise, wie Informationen weitergegeben werden, wesentlich gesünder ist. Es wird Ihnen eingebläut, dass Sie dieses Build spielen müssen , oder Sie könnten Guild Wars 2 genauso gut gar nicht spielen. Dies ist ein schneller Weg, um neue Spieler zu vertreiben und Spieler zu vertreiben, und ein guter Weg, um niemals die Erkundung neuer Builds zuzulassen. Ein reines DPS-Build, das beispielsweise 38.000 DPS leistet, wird für Ihre Gruppe nie entscheidend sein im Vergleich zu einem Build, das weniger verbreitet ist, aber 36.000 DPS leistet. Das wird es einfach nicht. Wenn es das tut, liegt es an Ihrer Gruppe als Ganzem, nicht nur an diesem Build. Hören Sie auf, Dinge zu rechtfertigen, ohne zu überlegen, wo Sie sich selbst zuerst verbessern können. Gruppeninhalte werden als Gruppe erstellt und jeder von Ihnen muss Leistung bringen. Wenn Sie alle das tun, werden Sie den DPS-Unterschied nie bemerken.
Ich würde gerne Raids , Strikes oder Challenge-Modi die Schuld geben, aber ich glaube nicht, dass diese die Schuldigen sind. Wenn überhaupt, haben diese Modi überhaupt erst dabei geholfen, ein Meta zu entwickeln (was hier wiederum nicht das Problem ist). Vor Heart of Thorns (und sogar lange Zeit währenddessen) haben die Leute einfach irgendwas gemacht, sogar in Fraktalen, und die waren die meiste Zeit eine riesige Plage. Struktur zu haben ist eine gute Sache, besonders bei instanzierten Inhalten. Inhalte zu haben, die diese Struktur verstärken, ist auch eine gute Sache, da sie den Spielern helfen, zu lernen, was ein funktionaler Build ist und tut. Ich glaube, das Fehlen einer richtigen heiligen Dreifaltigkeit ist die Wurzel des Problems.
Ich glaube nicht, dass Guild Wars 2 das braucht , ganz im Gegenteil. Ich denke, die lockere Rollenverteilung macht es für die Spieler schwieriger, herauszufinden, was funktioniert und was nicht. Wenn also etwas funktioniert und beliebt ist, fühlt es sich schlimmer an, davon abzuweichen. Dies wird in den Challenge-Modi noch verschärft, in denen man die geforderte Leistung erbringen muss . Ich glaube nicht, dass es dafür eine saubere Lösung gibt, außer dass die bekannten Websites mehr tun, um wirklich gute Builds zu fördern und sichtbar zu machen, auch wenn es nicht das buchstäblich Optimalste ist, was möglich ist. Nun, ich kaufe das Argument „Wenn es nicht optimal ist, warum sollte man es dann spielen?“ nicht, denn Power Mechanist ist sicherlich nicht der optimalste Schadens-Build.
Ich würde sagen, dass der Ausrüstungsprozess in Guild Wars 2 definitiv dazu beiträgt. Insbesondere die Tatsache, dass Ritualisten-Ausrüstung selbst in der exotischen Ausführung schwer zu bekommen ist, ist ein Hauptgrund dafür, dass Spectre vom durchschnittlichen Spieler nicht so häufig gespielt wird. Die Verfügbarkeit von Celestial-Ausrüstung durch das Boosten eines Charakters war ein enormer Boost für Klassen, die sie verwenden können, wie Firebrand und Tempest, und es gibt viele Anekdoten von Spielern, sowohl neuen als auch alten, die ihre Boosts für besagte Klassen verwendet haben, nur weil sie eine Menge Gold sparen konnten, indem sie den Ausrüstungsprozess praktisch überspringen und direkt in mittelstufige, nicht tankende instanzierte Inhalte einsteigen konnten.
Was mich zu Power Mechanist bringt, dem Buhmann des Metas im Moment. Das Problem, das viele Spieler zu haben scheinen, ist, wie gut der Schaden im Verhältnis zum investierten Aufwand ist. Ich glaube nicht, dass der Schaden das Problem ist. Der schiere Nutzen, den es zusätzlich zu sehr gutem DPS bringt, ist eher das Problem. Gute CC, eine, bis zu zwei Bewegungsfertigkeiten, Schnelligkeit, Stabilität und Schnelligkeit, ein tragbarer Panzer durch das Vorhandensein des Golems, unglaubliche Siegel, die Sie problemlos aktivieren können, passive Barriere und eine der besten Fernkampfwaffen in Rifle. Integrierte Verteidigungsoptionen im Schild für die Nebenhand. Das Granaten-Kit bietet eine Fernkampfoption, falls Sie sich für Mace entscheiden. Es geht immer weiter. Es ist schwer, so viel von seinem Nutzen als Ingenieur zu nehmen, aber den Schaden abzuschwächen, könnte der einzige Weg sein, da sie bereits auf das nächste Balance-Update im Oktober abgezielt haben Baldurs Gate 3 2.
Um vom Thema abzuschweifen: Es ist nicht so, dass Power Mechanist die einzige einfache Klasse ist. Mirage ist eine meiner Hauptklassen, und sowohl Alacrity Staff- als auch Axe/x-Builds sind entweder relativ einfach zu spielen oder können stark vereinfacht werden, während sie trotzdem sehr gute DPS beibehalten. Power Scrapper ist ein weiterer Build, der wenig Aufwand von Ihrer Seite erfordert und bei einem Quickness-Build semi-passiven Nutzen bieten kann. ( Das unterscheidet sich von Low Intensity-Builds, die eine separate Marke von Builds sind, die regelmäßig auf Metabattle und den Youtubes verschiedener Content-Ersteller hervorgehoben werden.)
Abgesehen davon denke ich, dass es wichtig ist, als Community mehr zu tun, um bereitwilliger zu sein, Dinge einfach auszuprobieren. Es besteht definitiv eine gute Chance, dass ich es einfach nicht sehe, aber einfach noch mehr Auswahl zu haben, einschließlich Alternativen mit geringer Intensität oder einfacher Handhabung, würde dem Image des Metas sehr helfen. Geben Sie an, welche Sites für welche Builds geeignet sind, bevor Sie sie vorschlagen (deshalb empfehle ich immer Metabattle gegenüber Snowcrows). Es würde auch funktionieren, vorhandene Builds noch weiter auszuarbeiten, als sie es jetzt schon sind. Metabattle ist in dieser Hinsicht konsequenter, da es Alternativen für reale Spielsituationen bietet (Beispiel: Wenn Sie mehr Macht bereitstellen müssen, tun Sie x).
Ich empfehle Ihnen dringend, so viele Ressourcen wie möglich zu dem durchzugehen, was Sie tun möchten, und sich gleichzeitig darüber im Klaren zu sein, welche Art von Inhalten Sie erstellen möchten. Passen Sie Ihren Build eher an die Bedürfnisse Ihrer Gruppe an und scheuen Sie sich nicht, ein wenig DPS zu opfern, wenn dies den Erfolg Ihrer Gruppe sichert. Hoffentlich werden wir mit den bevorstehenden Balance-Patches eines nun etablierteren Teams mehr tun, um das wahrgenommene Meta langfristig zu verbessern