Während eine „God of War“-TV-Show in Arbeit ist, werfen wir einen Blick auf die vielen gescheiterten Versuche, Kratos ins Kino zu bringen.
DAS GROSSE BIL
- Das God of War-Franchise hat versucht, auf ein anderes Medium umzusteigen, wobei das Interesse an einer Verfilmung seit der Veröffentlichung des ersten Spiels besteht.
- Der erste Versuch einer Verfilmung brachte zahlreiche Rückschläge mit sich, darunter Regisseurwechsel und gescheiterte Besetzungsentscheidungen.
- Die Adaption der „God of War“-Serie als TV-Show basierend auf den neueren Spielen ist eine bessere Wahl, da sich die Erzählstruktur und die Charakterentwicklung gut für das Format eignen.
Seit der Veröffentlichung des ersten Spiels im Jahr 2005 ist das God of War- Franchise ein fester Bestandteil der Marke PlayStation geblieben. Aufgrund der schieren Anzahl an Spielen und der Ausdauer der Charaktere ist Kratos (ursprünglich gesprochen von Terrence C. Carson ) einer der Charaktere, die Sony einem Maskottchen am nächsten kommt. Seit das Franchise im Jahr 2018 einen sanften Neustart erhielt, der Kratos Jahrzehnte nach den Originalspielen in einer neuen Umgebung folgte, ist das Interesse an den Charakteren und der Welt sprunghaft angestiegen. Das neueste Spiel, God of War: Ragnarök, war ein riesiger kommerzieller und kritischer Erfolg, und auf der Welle der positiven Stimmung nach der Veröffentlichung hat Amazon angekündigt, dass sie eine Serie basierend auf den neuesten Spielen machen werden .
Die Soft-Reboot-Spiele der letzten beiden Veröffentlichungen spielen in der Welt der nordischen Mythologie, was einer der Gründe dafür ist, dass sie einen so guten Ausgangspunkt für eine Adaption darstellen. Die Ankündigung dieser Serie war jedoch nicht das einzige Mal, dass das Franchise versuchte, auf ein anderes Medium umzusteigen. Das Interesse an einer Adaption bestand fast unmittelbar seit der Veröffentlichung des ersten Spiels.
Wo begann die „God of War“-Reihe?
Bevor wir uns damit befassen, wie die Originalversionen des „God of War“ -Films aussehen sollten, ist es wichtig herauszufinden, wie das Franchise vor dem Soft-Reboot aussah. Das erste Spiel ist fast 20 Jahre alt, und während es für langjährige Fans wie eine alte Nachricht erscheinen mag, ist eine Auffrischung für diejenigen erforderlich, die Kratos (im Reboot jetzt von Christopher Judge gespielt ) nur als den schroffen Vater des Spiels betrachten Kind von Mitte der 90er Jahre ( Sunny Suljic ). Die Originalspiele handeln von Kratos, als er einer der stärksten und erfolgreichsten spartanischen Krieger im antiken Griechenland war. Nachdem er einen Pakt mit dem Kriegsgott Ares geschlossen hatte, folgte er dem Mantra von Conan dem Barbaren : Zerschmettere deine Feinde, sieh, wie sie vor dir hergetrieben werden, und höre das Wehklagen ihrer Frauen. Und er war der Beste darin.
Während seiner verschiedenen Überfälle, Angriffe und Schlachten wurde Kratos von Ares dazu verleitet, seine Frau und seine kleine Tochter zu töten. Seit diesem Tag war er verflucht und mit der Last belastet, für immer mit der Asche seiner gefallenen Familienmitglieder bedeckt zu sein. Nachdem er von den Göttern gefangen gehalten wurde, gelang Kratos die Flucht und verbrachte drei Spiele, zwei tragbare Spin-offs und ein Konsolen-Prequel damit, seine Rache am griechischen Pantheon zu üben. Nachdem er Ares und seinen Vater Zeus erfolgreich getötet und fast ganz Griechenland zerstört hatte, versuchte Kratos, seinem Leben ein Ende zu setzen. Aber wie wir im Neustart erfahren, bewahrte ihn seine Gottheit vor dem Tod, da er gezwungen war, in andere Mythologien zu reisen.
In der Originalversion wird Kratos üblicherweise als flacher Charakter abgetan, der kaum etwas anderes tut, als zu schreien und wütend zu werden. Aber in ihm steckt jede Menge Pathos, und selbst in den frühen 2000er-Jahren, als Videospiel-Erzählungen noch größtenteils ein nachträglicher Einfall waren und unterschrieben wurden, hatte Kratos immer das Zeug zu einem traditionellen tragischen Protagonisten. Er fügt sich sehr gut in die Welt der griechischen Mythologie ein und wurde so geschrieben, als ob er eine prominente Figur in tatsächlichen griechischen Mythen hätte sein können. Es ist leicht zu erkennen, wie Filmstudios es adaptieren würden, es hat das Zeug zu einer epischen Action-Tragödie.
„God of War“ versucht, auf die große Leinwand zu kommen
Wie bereits erwähnt, war bereits bei der Veröffentlichung des ersten Spiels eine Verfilmung geplant . Der Regisseur des ersten Spiels, David Jaffe, zeigte Interesse an einer Adaption, war jedoch pessimistisch, was die Qualität eines Films angeht. Er bezweifelte auch, dass der Film überhaupt veröffentlicht würde , womit er, wie sich herausstellte, Recht hatte. Aber Sony wollte immer eine gewisse vertikale Integration und Synergie zwischen seinen Spiele- und Filmabteilungen, was in den letzten Jahren mit HBOs The Last of Us , dem Uncharted -Film und der von Insomniac entwickelten Spider-Man -Spieleserie ein nachweislicher Erfolg war. Der Film sollte von Charles Roven von der Mosaic Group produziert werden , der gerade erst den Erfolg von „Batman Begins“ hinter sich hatte und bereit war, mit anderen Franchises loszulegen. Der Film selbst würde bei Sony Pictures gedreht und von Universal vertrieben. Als es sich um das Jahr 2005 in der aktiven Entwicklung befand, war kein Regisseur zugeteilt, aber es lagen Entwürfe eines Drehbuchs vor, das von Road to Perdition- Autor David Self fertiggestellt wurde .
Nach dem Scheitern von „X-Men: The Last Stand“ verpflichtete sich Brett Ratner als Regisseur und Daniel Craig wurde ein Angebot unterbreitet, die Hauptrolle zu spielen, basierend auf dem neuesten Entwurf von Self, aber laut Jaffe in einem Dokumentarfilm, der im Lieferumfang von „God of War“ enthalten ist: Craig lehnte die Rolle in der Origins Collection auf der PlayStation 3 ab. Das macht Sinn, wenn man bedenkt, dass er für Kratos eine so seltsame Wahl ist. Craig ist ein brillanter Schauspieler, und es ist nicht so, dass er nicht auch einen guten Kratos abgeben könnte, aber es wäre, als würde man ihn als Drax den Zerstörer besetzen. Es passt einfach nicht. Ratner verließ das Projekt innerhalb eines Jahres, um stattdessen Tower Heist zu machen . Nach den Vorwürfen wegen sexuellen Fehlverhaltens und Belästigung ist es gut, dass er es vermieden hat, dieses Franchise zu beschädigen und in eine weitere Machtposition gebracht zu werden. Nachdem diese Iteration etwa im Jahr 2010 völlig verpufft war, wurde eine neue Version in die aktive Entwicklung aufgenommen.
Im Jahr 2012, einige Jahre nach dem Ende der ersten Trilogie der Spiele, wurden die Autoren Patrick Melton und Marcus Dunstan beauftragt, eine neue Version eines God of War -Films zu schreiben, nachdem sie sich beim Schreiben von Saw IV bis 3D als erfolgreich erwiesen hatten . Vier Fortsetzungen hintereinander für ein beliebtes Franchise zu schreiben und an den Entwürfen von Pacific Rim mitzuwirken , erwies sich als vielversprechender als der erste Versuch. Charles Roven versuchte immer noch, diesen Film ins Leben zu rufen, aber ähnlich wie sein Uncharted- Film blieb er ein Jahrzehnt lang in der Entwicklungshölle .
Über diese Iteration ist nicht so viel bekannt wie über die letzte, da weder Stars noch Regisseure jemals offiziell zugeteilt wurden. Es gab eine Zeit nach der Veröffentlichung von Pacific Rim: Uprising, in der es so aussah, als würde Steven S. DeKnight Regie führen , aber daraus kam nie etwas. Bemerkenswert ist, dass diese Wiederholung nach der Veröffentlichung des Clash of the Titans- Remakes vorgenommen wurde. Dieser Film war ein bescheidener Erfolg, und diese Version sollte eine Antwort auf diesen Film sein, der viel vom großen Umfang dieses Films übernahm, ihn aber bodenständiger und charakterzentrierter machte. Das Team wollte, dass die Zuschauer Kratos als Person kennenlernen, bevor sie in seine tragische Situation hineingezogen werden. Sie wollten auch, dass Ares ein präsenterer Bösewicht ist, was angesichts der Tatsache, dass er im ersten Spiel kaum dabei ist, abgesehen von einigen Rückblenden und einem Bosskampf, bevor er stirbt, Sinn macht. Der Nachteil dieses Drehbuchs ist, dass die Herstellung voraussichtlich etwa 150 Millionen US-Dollar kosten würde. Was nach heutigen Maßstäben ziemlich gut mit den meisten Blockbuster-Filmen übereinstimmt. Aber vor einem Jahrzehnt war das noch nicht so üblich und ein großes Risiko für ein Franchise, das sich auf der Leinwand erst noch beweisen musste. Und damit verschwand auch diese Version.
Die Achillesferse des „God of War“-Films
Wenn man zwischen den Zeilen all dieser Versionen liest und sich die damaligen Branchentrends ansieht, kann man leicht erkennen, warum dieser Film nie gedreht wurde. In den frühen 2000er Jahren zeigten Filme wie „Gladiator “ und „300“ , dass alte Schwert-und-Sandalen-Epen im Hollywood-Stil auch in der heutigen Zeit erfolgreich sein können. Es macht sogar Sinn, die Autoren von Saw zu engagieren, wenn man bedenkt, dass die God of War -Spiele für ihr Blut und ihre Gewalt berühmt sind. Aber die Leute vergessen oft, dass diese Filme letztendlich die Ausnahme von der Regel waren.
Andere Versuche dieser Art von Filmen scheiterten normalerweise und scheiterten, insbesondere in den 2010er Jahren. Sicher, der erste Kampf der Titanen war ein mäßiger Erfolg, aber die Fortsetzung war nicht so sehr erfolgreich, da Pläne für einen dritten Film verworfen wurden . Die Liste der Misserfolge und mittelmäßigen Erfolge lässt sich deutlich länger fortsetzen als die der großen Erfolge. Das Ben-Hur- Remake, die Fortsetzung von 300 , Dwayne Johnsons „ Hercules “ , „Immortals “, „Prince of Persia “ und das „ Conan der Barbar“ -Remake, sie alle waren kritisch, kommerziell oder beides enttäuschend. Und das kratzt nur an der Oberfläche. Der hohe Preis und das sinkende Publikumsinteresse waren die eigentliche Todesursache für diesen Film.
Vielleicht funktioniert das Fernsehen für den Gott des Krieges
Da die Erzählstruktur des Spiels in Kapiteln aufgebaut ist, ist die Adaption dieser Serie als TV-Show nicht nur weitaus sinnvoller als als Film, sondern es ist auch die richtige Wahl, die neueren Spiele als Ausgangspunkt zu verwenden. Die alten Spiele waren großartig, sie hatten eine viel bessere Story und Charakterbeschreibung, als die meisten glauben, aber es ist etwas, das eigentlich nur als Videospiel Sinn macht. Die Struktur davon lautet im Grunde „Kratos betritt ein neues Gebiet und zerstört alles“, was beim Spielen viel mehr Spaß macht als beim Zuschauen criminal minds.
Aber die neuen Spiele? Diese sind viel bodenständiger und opfern einen Teil der größeren Action zugunsten einer stärker auf die Charaktere ausgerichteten Geschichte. Es ist eine Geschichte über einen Vater, der von einer Tragödie verachtet wird und versucht, sich zu ändern, um für seinen Sohn präsenter zu sein und die Fehler seiner Vergangenheit nicht zu wiederholen. Es ist eine Geschichte darüber, wie man die Ketten seiner vergangenen Fehler sprengt. Es geht darum, besser zu sein, ein Satz, der sowohl wörtlich als auch thematisch immer wieder vorkommt. Kratos hat auch viel mehr Charaktere in seiner Nebenbesetzung, an denen er abprallen kann, anstatt sie brutal zu töten. Es hat das Zeug zu einer brillanten TV-Show und es wird spannend zu sehen, was die Leute bei Amazon dafür kochen.