Arthur Morgan ist der Höhepunkt der Charakterentwicklung von Rockstar, da er realistischer ist als alle Charaktere vor ihm. In vielerlei Hinsicht ist Red Dead Redemption 2 mehr oder weniger eine Charakterstudie von Arthur. Im Laufe der sechs Kapitel des Spiels entwickelt sich Arthur viel mehr als John es jemals tat. Er hat einen reichen Handlungsbogen voller Höhen und Tiefen, der letztendlich zu einem der traurigsten Enden im Gaming führt.
Da der Titel jedoch so umfangreich ist, kann es leicht passieren, dass wichtige Details aus Arthurs Leben übersehen werden. Ob durch optionale Nebeninhalte oder einfach durch Gespräche, die man verpassen kann, man kann viel über Arthur Morgan erfahren, was man sonst vielleicht völlig übersehen hätte.
Aktualisiert am 5. Dezember 2023 von Ben Jessey: Red Dead Redemption 2 bleibt aus mehreren Gründen ein unglaubliches Spiel. Einer der wichtigsten Gründe ist der immense Detailreichtum seiner Welt und seiner Charaktere. Dazu gehört natürlich auch der Protagonist Arthur Morgan. Wenn Sie aufpassen, können Sie allerlei Kleinigkeiten über die Figur entdecken. Alternativ können Sie einfach diese Liste lesen, die eine Menge davon enthält.
28Der Bericht über Arthurs wohltätige Spende
Saint-Denis ist einer der interessantesten Orte in Lemoyne . Wenn Arthur die Stadt besucht, trifft er vielleicht eine Frau, die um Spenden bittet. Sie sucht nach genügend Geld, um einen Anbau an die Quincy Harris Memorial Hall zu errichten, der obdachlosen Veteranen zusätzliche Unterkunft bieten soll.
Wenn Arthur für den guten Zweck spendet, wird sein Name später auf einer Tafel außerhalb der Halle verewigt. Das Spiel verrät euch allerdings nichts über die Danksagung, ihr müsst sie also im Epilog selbst finden.
27Menschen reagieren auf Arthurs Körpergeruch
Anders als in den meisten Spielen haben Sie in Red Dead Redemption 2 die Möglichkeit, sich zu waschen. Da Sie sich aber für ein Bad extra anstrengen müssen, möchten Sie Arthur vielleicht lieber mit Schlamm bedeckt oder allgemein unsauber zurücklassen. Wenn Sie das tun, werden die NPCs reagieren. Manche meiden Sie vielleicht aktiv, während andere Ihnen den Service in ihrem Betrieb verweigern.
Wenn Ihre Hygiene so schlecht wird, wird Susan Grimshaw Sie darauf hinweisen und Sie zwingen, sich zu waschen. Das sind alles nette Details, die Ihnen das Gefühl geben, in einer realen Welt zu leben.
26Arthurs Grab wird von seinem Ehrenlevel beeinflusst
Arthurs Ehre beeinflusst viele Dinge im Spiel, darunter auch die Ruhestätte des Protagonisten. Die Leute kümmern sich besser um Arthurs Grab, wenn er in großer Ehre stirbt, als um das Grab einer bösen Version des Charakters. Manche hinterlassen dem ehrenhaften Gesetzlosen sogar Blumen.
Auch die Inschrift auf dem Grabstein ist anders. Auf dem Grabstein eines ehrenhaften Arthur steht: „Selig sind jene, die nach Gerechtigkeit hungern und dürsten.“ Im Gegensatz dazu lauten die Worte über die unehrenhafte Version des Protagonisten: „Selig sind jene, die trauern, denn sie werden getröstet werden.“ Seine Ehre hat auch Einfluss darauf, welches Tier auf seinem Grab liegt: ein Adler für hohe Ehre und ein schwarzer Kojote für niedrige Ehre.
25Arthur wurde zwanzig Jahre lang von Dutch und Hosea aufgezogen
Obwohl Arthur einen biologischen Vater hat, der ihn eine ganze Weile aufgezogen hat, ist er mehr ein Sohn von Dutch und Hosea als alles andere. Wenn man darüber nachdenkt, macht das durchaus Sinn. Schließlich wurde Arthur fast zwanzig Jahre lang von Dutch und Hosea aufgezogen.
Vor allem aus den Dialogen im Lager lässt sich schließen, dass Arthur zum Zeitpunkt von Kapitel 2 etwa 35 Jahre alt ist. Andere Dialoge im Spiel, sowohl in der Hauptmission als auch anderswo, lassen darauf schließen, dass Arthur 15 war, als er sich Dutchs Crew anschloss. Interessanterweise wird sogar angedeutet, dass die Bande ziemlich lange nur aus drei Leuten bestand.
24Arthurs Vater war ein Monster
Anders als John Marston, der seinen Vater kaum kannte, lebte Arthur einige Jahre mit seinem biologischen Vater zusammen. Obwohl er über dieses Thema im Großteil des Spiels relativ schweigt, enthüllen einige Momente in den ersten sechs Kapiteln wichtige Einzelheiten über Arthurs Vater: insbesondere seine bösen Wege.
Das wiederkehrende Element, das Arthurs Vater umgibt, ist, wie sehr sie sich nicht verstanden haben. Während er liebevoll auf seine Mutter zurückblickt, sagt Arthur, dass sein Vater viel zu lange gelebt hat, als dass irgendjemand ihm wohlgesinnt gewesen wäre. Trotzdem hat Arthur ein Porträt seines Vaters neben seinem Bett. Zugegeben, es ist ein Bild von seinem Fahndungsfoto, aber trotzdem.
23Arthur hatte einen kleinen Sohn
Kapitel Sechs ist von Anfang bis Ende eine emotionale Achterbahnfahrt. In dem Moment, in dem Arthur diagnostiziert wird, nimmt das Spiel im Allgemeinen eine dunkle Wendung, von der es sich bis zum Epilog nicht mehr erholt. Selbst dann sind die letzten beiden Kapitel genauso emotional. So herzzerreißend das Spiel auch wird, nichts geht einem mehr ans Herz als Isaac.
In einem optionalen Gespräch mit Fallender Regen wird Arthur seinen Sohn Isaac erwähnen. Arthur besuchte den Sohn einer Kellnerin zehn Jahre lang immer wieder, bis er eines Tages vor dem Haus zwei Gräber fand. Die beiden verloren ihr Leben bei einem Raubüberfall wegen zehn Dollar, was Arthurs Leben noch tragischer machte.
22Warum Arthur bei Fremden keine Gesellschaft findet
Natürlich erklärt der Tod seines Sohnes perfekt, warum Arthur Morgan im Laufe des Spiels nicht mit Menschen schläft. Sogar Mary-Beth, die explizites Interesse an ihm zeigt und sich in einer vermeintlich sicheren Umgebung befindet, um eine Familie zu gründen, weckt Arthurs Interesse nicht – einfach, weil er nicht möchte, dass die Welt einen weiteren Isaac hat.
Genauer gesagt, Arthur möchte nicht, dass die Welt einen weiteren Isaac leiden lässt. Isaac war ein Junge, den er nicht großziehen konnte, geboren von einer Mutter, bei der er nicht sein konnte. Trotz all des Guten, das er für die Familie getan hat, konnte er nicht da sein, als es am wichtigsten war, und er verlor den Sohn, der ihm so viel bedeutet hatte. Arthur würde das nie wieder riskieren wollen.
21Arthur wird von der Geschichte vergessen
Arthur gehört zu den kultigsten Gaming-Charakteren der jüngeren Zeit , und jeder, der seine Geschichte miterlebt, wird sich für immer an ihn erinnern. Sein Vermächtnis im Red Dead-Universum ist jedoch nicht so groß. Im Vergleich dazu erwähnen die Stadtbewohner im ursprünglichen Red Dead Redemption, nachdem die Kontrolle an Jack übergegangen ist, immer noch John Marston namentlich. Nicht einmal die Erschießung durch die Regierung reichte aus, um seinen Namen aus den Annalen der Geschichte zu tilgen. Sogar Red Harlow, die Hauptfigur von Revolver, wird in Redemption erwähnt.
Doch selbst im Epilog seines eigenen Spiels hat die Welt Arthur mehr oder weniger vergessen, und John fühlt sich zu unwohl, um ihn ständig in Gesprächen zu erwähnen. Bis 1911 spricht keine Seele mehr den Namen „Arthur Morgan“ aus. Er ist ein vergessener Mann.
20Arthur ist der beste Revolverheld der Serie
Es gibt drei Revolverhelden, die das Red Dead-Franchise am besten definieren: Red Harlow, John Marston und Arthur Morgan. Trotz des legendären Status der beiden ersteren ist Arthur Morgan tatsächlich der beste Revolverheld. Immer wieder kommentieren Mitglieder von Dutchs Gang, was für ein guter Schütze Arthur ist.
Im Gameplay kann er auch einfach mehr, als John im ersten Spiel jemals konnte. Er kennt sich mit seinen Waffen aus und stellt in seinen vielen Duellen eine echte Herausforderung dar. Lustigerweise kommt Arthur, obwohl er der Beste ist, in weitaus weniger Duelle als Red oder John jemals. Vielleicht erkennt deshalb niemand sein Talent außerhalb der Gang.
19Arthurs Schicksal ist in Kapitel zwei besiegelt
Der arme Arthur Morgan geht zu Beginn von Kapitel zwei seinem Grab entgegen. Sobald Sie „Geldverleih und andere Sünden“ tun, ist Arthurs Schicksal besiegelt. Einer der Kreditgeber, die er erpressen will, hustet ihn an, was das Ganze in Gang setzt. Seine Symptome zeigen sich erst in Kapitel fünf, aber zu diesem Zeitpunkt ist sein Schicksal besiegelt.
Während der gesamten Geschichte spielen Sie Arthur, der auf geborgter Zeit lebt. Als er schließlich erkennt, dass ihm nicht mehr viel Zeit bleibt, gerät er in Selbstreflexion und beschließt, Johns Familie dabei zu helfen, Dutchs Gang zu verlassen, solange er noch kann. Am Ende nimmt die TB Arthur das Leben und lässt ihn zu einem besseren Schatten des Mannes zurück, der er einmal war.
18Arthurs verlorene Liebe: Mary Linton
Eine der wichtigsten Nebenhandlungen in Red Dead Redemption 2 kann komplett übersprungen werden, wenn Sie zu lange warten oder sich entscheiden, nicht als freiwilliger Teilnehmer an den besagten Missionen zu agieren. Mary Linton ist Arthurs lange verlorene Liebe und sie erscheint genau dreimal im Spiel, wobei jedes Treffen auf ihre Beziehung schließen lässt.
Irgendwann in der Vergangenheit waren Arthur und Mary zumindest verlobt. Aufgrund seines Lebens als Gesetzloser missbilligte Marys Familie ihn jedoch, was letztendlich einen Keil in ihre Beziehung trieb. Mary verließ Arthur, Arthur fand nie wieder Liebe, aber die beiden empfanden bis zum Schluss noch immer Gefühle füreinander.
17Arthur liebt sein Pferd
Kanonisch wird stark angedeutet, dass Arthur sein erstes gekauftes Pferd bis zur allerletzten Mission des Spiels mitgenommen hat, aber das ist nebensächlich. Unabhängig davon, mit welchem Pferd Sie eine Bindung eingehen oder wie viele Sie in Kapitel sechs in Ihrem Stall haben, zeigt eine Szene deutlich Arthurs Liebe zu dem Tier.
In der letzten Mission von Kapitel sechs wird Arthurs Pferd von einer Kugel getroffen. Das Reittier überlebt die Schießerei nicht, was Arthur dazu veranlasst, sich in einem Moment echter Gefahr neben das Tier zu setzen und es bis ins Grab zu trösten. Es ist ein eindringlicher Moment, wohl eindringlicher als Arthurs Schicksal, der verdeutlicht, was für ein Mensch der Gesetzlose ist.
16Arthur Morgans aufbrausendes Temperament
Arthur Morgan ist kein geduldiger Mann. Immer wieder zeigt er ein ziemliches Temperament. Nur in Gegenwart von Männern wie Dutch – Männern, die seinen Respekt absolut einfordern – behält Arthur seine Kontrolle. Ansonsten neigt er dazu, loszulassen und seinen fleischlichsten Versuchungen zu erliegen.
Man muss sich nur ansehen, wie oft Arthur Männer zu Boden schlägt. Das Spiel beginnt mit Arthurs Intensität im Mittelpunkt. Kapitel zwei wiederholt seine Wut in der großen Schlägerei des 19. Jahrhunderts, und obwohl Arthur im Verlauf der Geschichte sicherlich ruhiger wird, hört er nie auf, wütend zu werden, wie die vielen Geldverleih- und anderen Sünden-Missionen zeigen.
15Was Loyalität für Arthur bedeutet
Glaube. Loyalität und Glaube sind die beiden bestimmenden Merkmale von Dutchs Bande, wobei erstere Arthur als Charakter stärker charakterisieren. Wenn alles gesagt und getan ist und die Sonne für Arthur Morgan zum letzten Mal untergegangen ist, wird sich die Welt – falls sie das tut – an ihn als einen loyalen Mann erinnern. Nicht gegenüber Dutch, sondern gegenüber seinen Idealen.
Bis zum Schluss glaubt Arthur daran, dass es da draußen etwas Besseres geben muss, nicht für ihn selbst, sondern für irgendjemanden. Er verwirklicht dieses Konzept durch John, bleibt seinen Überzeugungen treu und lässt sich nie davon abbringen. Als Dutch schließlich durchdreht, stellt sich Arthur nicht blind auf die Seite des Mannes, der ihn großgezogen hat, sondern steht für seine Ideale ein.
14Arthur ist ein talentierter Schriftsteller
Arthurs Tagebuch ist nicht nur ein narratives Werkzeug zur Charakterisierung – Sie können es tatsächlich im Spiel lesen, wenn Sie es in Ihrer Tasche finden. Wenn Sie die Seiten durchblättern, werden Sie sehr schnell feststellen, dass Arthur Morgan tatsächlich ein ziemlich talentierter Schriftsteller ist, der großen Wert auf sein Handwerk legt.
Arthurs Schreibstil hat einen sehr introspektiven, fast existenziellen Ton. Er vermittelt perfekt, wie sehr er mit Dutchs Abstieg in den Wahnsinn hadert, und kann Emotionen unglaublich gut vermitteln. Vielleicht sind einige seiner Sätze fragmentarisch, aber das ist absichtlich so, um etwas zu beweisen. Der Mann weiß, wie man schreibt.
13Arthur liebt Jack
Da John vor Beginn des Spiels Jack gegenüber ziemlich distanziert ist, braucht der junge Marston-Sprössling eine starke männliche Präsenz in seinem Leben. Bevor John sich zusammenreißt und beginnt, sein Leben umzukrempeln, wird diese Rolle von niemand anderem als Arthur Morgan selbst übernommen.
Arthur liebt es auch. Er zeigt es vielleicht nicht, aber er steht Jack näher als fast alle anderen in der Clique. Vielleicht sieht Arthur ein bisschen Isaac in Jack, aber ihre Interaktionen sind vollkommen unterstützend, wobei Arthur als bessere Vaterfigur fungiert, als John es je wäre. Arthurs Opfer gilt für Jack genauso wie für John.
12Arthur ist Rockstars tiefgründigster Charakter
Die Protagonisten von Rockstar sind fast immer sympathisch und unterhaltsam anzusehen, aber wie viele von ihnen haben wirklich Tiefe? Für Michael und Jimmy kann man beides sagen, aber nur Niko und John kann man definitiv als vollständig ausgearbeitete Charaktere mit vollständigen, thematisch zusammenhängenden Handlungsbögen bezeichnen. Zumindest bis Arthur Morgan.
Durch eine Laune des Schicksals ist Arthur vielleicht Rockstars tiefgründigster Charakter geworden. Seine Persönlichkeit ist so vielschichtig, dass man jeden Dialog, jede Handlung auf eine unglaubliche Menge an Nuancen analysieren kann. John macht ihm in den beiden Epilogkapiteln durchaus Konkurrenz, aber Arthur erweist sich gerade noch als der komplexere Charakter.
11Das Symbol des Hirschen und des Wolfes
Wahrscheinlich haben Sie während Arthurs vielen ätherischen Visionen entweder einen Hirsch oder einen Wolf gesehen. Diese Momente sind symbolisch und spiegeln wider, wo Arthur als Figur steht. Noch wichtiger ist, dass sie symbolisch dafür stehen, wo SIE als Spieler stehen. Ob Sie den Hirsch oder den Wolf sehen, hängt mit den Grundmechanismen des Spiels zusammen.
Wenn Sie einen Arthur mit hoher Ehre spielen, werden Sie Visionen des Hirsches haben – ein ruhiges, majestätisches Geschöpf, dessen sanfte Natur und königliche Statur ihn zum König des Waldes machen. Wenn Sie einen Arthur mit niedriger Ehre spielen, werden Sie Visionen eines Wolfes haben – ein gefühlloses, kaltes Raubtier, das durch die Wälder streift, aber nicht ohne sein eigenes Selbstbewusstsein oder seine Einsamkeit.
10John trägt Arthurs Erbe weiter
Am Ende der letzten Mission in Kapitel sechs gibt Arthur John alles, was er besitzt. Seine Waffen, seine Tasche, sein Tagebuch – alles. Dies ist das letzte Mal, dass John und Arthur sich sehen, da letzterer sofort loszieht, um Micah und Dutch ein letztes Mal gegenüberzutreten. Wo Arthur umkommt, gedeiht John.
John gedeiht aber nicht nur, er führt auch Arthurs Vermächtnis weiter. Allein durch die Tatsache, dass er am Leben ist, ist John in der Lage, Arthurs Testament weiterzuführen. Natürlich endet es für John Marston nicht allzu gut, aber er bewahrt Arthurs Tagebuch auf und schreibt sogar hinein. In gewisser Weise ist die Welt, die sich nach Johns Tod an ihn erinnert, auch die Welt, die sich an Arthur erinnert.
9Jack nimmt Arthur genauso viel ab wie John
Spätestens im Epilog des ersten Spiels ist es schwer zu leugnen, dass Jack Marston Johns Sohn ist. Er sieht aus wie er, er spricht wie er und er bewegt sich sogar wie er. Jack Marston könnte genauso gut Johns Zwilling sein. Gleichzeitig erbt er jedoch charakterlich nicht allzu viel von seinem Vater.
Obwohl Jack sich im Epilog an John orientiert, ist es eigentlich Arthur, dem er am meisten ähnelt. Beide sind sensibel, beide lesen gern, beide schreiben gern und beide sind von Natur aus künstlerische Menschen. Jack ist Johns Sohn, aber Arthur hatte offensichtlich einen großen Einfluss auf ihn. Es ist nur schade, welche Karten das Leben dem Jungen zugeteilt hat.
8Wenn Guarma nicht gewesen wäre, hätte Arthur die Gang verlassen
Wenn Sie Marys zweite Mission in Kapitel vier abgeschlossen haben, wissen Sie, dass Arthur tatsächlich zugestimmt hat, die Bande zu verlassen und nach dem Banküberfall bei ihr zu sein. Wäre der Job nicht schiefgegangen, hätte Arthur sein Geld genommen, Dutch verlassen und wäre schließlich mit Mary weggelaufen, um ein gemeinsames Leben zu beginnen.
Unglücklicherweise führen die Folgen der Bank unmittelbar zum Schiffbruch, der dazu führt, dass Arthur für unbestimmte Zeit auf Guarma strandet. Als er das Land erreicht, erhält er einen Brief, den Mary ihm hinterlassen hat, in dem sie schreibt, dass sie es aufgegeben hat, auf seine Veränderung zu warten. Arthur hatte sich jedoch wirklich verändert und plante aufrichtig, ein für alle Mal zu gehen.
7Hosea war Arthurs wahre Vaterfigur
Obwohl die Geschichte die Vorstellung von Dutch als Arthurs wahre Vaterfigur propagiert, ist es ziemlich offensichtlich, dass Arthur mehr nach Hosea als nach Dutch kommt. Obwohl er mit dem charismatischen Anführer reitet und als seine rechte Hand fungiert, ist Hoseas Einfluss auf Arthur als Person deutlich zu erkennen. Er besitzt eine gewisse Weisheit, die mit der von Hosea übereinstimmt.
Darüber hinaus gibt es eine Sensibilität gegenüber Arthur, die er in seinem Tagebuch verbirgt. Obwohl es heißt, dass Dutch Arthur das Lesen beigebracht hat, war es wahrscheinlich Hosea, der ihm beibrachte, sein Handwerk zu verfeinern. Hosea ist eindeutig das klügste Mitglied der Bande und hält alle in Schach, und man kann die Ähnlichkeit bei Arthur erkennen – insbesondere nach Kapitel vier.
6Arthurs Hut wird Johns
Obwohl John sowohl auf seinen als auch auf Arthurs charakteristischen Hut Zugriff hat, wenn die Kontrolle auf ihn übergeht, wird am Ende von Kapitel sechs deutlich, dass Arthurs Hut in gewisser Weise zu Johns Hut wird. Genauer gesagt, der, den er im ersten Spiel trägt. Bis Kapitel sechs wird John nie mit seiner vertrauten Mütze gezeigt.
Natürlich sehen beide Hüte ziemlich unterschiedlich aus, aber bedenken Sie, dass zwischen dem Ende von Kapitel sechs und dem Beginn des ersten Epilogkapitels Zeit vergeht. Natürlich musste Arthurs Hut einige Änderungen erfahren. Wenn nichts anderes, ist die Übergabe des Hutes eine symbolische Geste, die Arthurs Willen darstellt, der durch John weitergeführt wird.
5Niedrige Ehre: Das Ende mit Micah
Während Ehre im ersten Spiel ziemlich nutzlos war und hauptsächlich dazu diente, John seinen Staubmantel zu besorgen oder einfach für Rollenspielzwecke, nimmt Ehre im zweiten Spiel eine viel größere Bedeutung ein. Insbesondere hilft sie zu erschließen, wie Arthur Morgan im Finale letztendlich sein Leben verliert.
Wenn Sie einen Arthur mit geringer Ehre spielen, wird in der letzten Mission Micah Arthur erledigen und nicht der TB selbst. Der Protagonist wehrt sich noch immer und seine „Erlösung“ ist intakt, aber das Karma ist nicht freundlich zu einem Mann, der, obwohl er sich am Rande des Lebens befand, ein größtenteils kalter und herzloser Gesetzloser blieb.
4Hohe Ehre: Der letzte Sonnenuntergang
Das Ende mit der großen Ehre ist wesentlich freundlicher zu Arthur. Obwohl er trotzdem stirbt, diesmal aufgrund der Schwere seiner Tuberkulose, kann Arthur zu seinen eigenen Bedingungen sterben. Anstatt Morgan den Rest zu geben, flieht Micah im letzten möglichen Moment und lässt Arthur zurück, der über seine letzten Momente am Leben nachdenkt.
Während er stirbt, sieht Arthur einen letzten Sonnenuntergang. Er sagt nichts. Es gibt keine Erzählung. In diesem Moment ist klar, dass Arthur endlich Gelassenheit gefunden hat. Erzählerisch ist das Ende mit der großen Ehre ein weitaus bedeutungsvollerer Abschluss, der Arthurs Handlungsbogen perfekt abschließt. Dass Micah ihn umbringt, hat einfach nicht das richtige Gewicht.
3Alles, was Arthur tat, war umsonst
Die größte Tragödie von Red Dead Redemption 2 ist nicht Arthurs vorzeitiger Tod, sondern wie wenig er den Lauf der Geschichte tatsächlich verändert hat. Dutch entkam trotzdem; er konnte Micahs Herrschaft nie wirklich beenden; John entkam, aber nicht für lange; und Jack wurde nie zu dem Mann, der Arthur sein konnte.
Letzten Endes wird Red Dead Redemption 2, so glücklich der Epilog des Spiels auch ist, immer vom ersten Spiel abgelöst werden. John muss einen Dutch zur Strecke bringen, der seinen Verstand noch mehr verloren hat; John muss von Edgar Ross für eine Erlösung hingerichtet werden, die er tatsächlich erreicht hat; und Jack muss sein Leben wegwerfen, um einen Vater zu rächen, der nie gerächt werden wollte.
2Arthur glaubte bis zum Ende an Dutch
Arthur ist loyal bis zum Gehtnichtmehr. Loyalität ist von Anfang bis Ende sein bestimmendes Merkmal. Obwohl er Dutch ein letztes Mal verrät, um John, Abigail und Jack zu helfen, den Fängen der Bande zu entkommen, gerät Arthurs Vertrauen in Dutch nie wirklich ins Wanken. Am Ende folgt Arthur seinem Mentor immer noch bei seinen Plänen.
Selbst als er gegen Dutch kämpft, um John am Leben zu halten, schießt Arthur nie zurück. Am Ende seines Lebens glaubte Arthur immer noch, dass in dem Mann, der ihn aufgezogen hatte, etwas von dem Dutch steckte, den er einst kannte.
1Trotz allem ist Arthur Morgan kein guter Mensch
Man kann hohe Ehre spielen, man kann niedrige Ehre spielen und man kann sogar mittlere Ehre spielen. Letztendlich ändert sich jedoch abgesehen von Arthur Morgans letzter Szene nicht viel. Letztendlich gilt Arthur trotz aller Bemühungen, sich zu ändern – und aller noblen Zitate, die er von sich gibt – nicht als wahrhaft guter Mensch.
Am Ende seines Lebens ist Arthur Morgan ein besserer Mensch, aber er lebt immer noch das Leben eines Kriminellen und begeht von Anfang bis Ende Gräueltaten. Letzten Endes soll dies jedoch nicht schmälern, wie weit Arthur gekommen ist. Für Arthur Morgan ging es bei der Erlösung nie darum, edel zu sein, sondern einfach besser zu sein. Am Ende seines Lebens war er vielleicht kein guter Mensch, aber er war zweifellos besser.